La perspective isométrique, également appelée projection isométrique, est une manière de représenter une image en trois dimensions à deux dimensions. Le mot "isométrique" indique "une égale mesure." En projection isométrique, les trois axes sont séparés les uns des autres par des angles égaux et parallèles restent à une distance égale les uns des autres.
Isométrique point de vue, aussi appelé projection isométrique, est une manière de représenter une image en trois dimensions à deux dimensions. Le mot 'isométrique' indique 'une égale mesure.' En projection isométrique, les trois axes sont séparés les uns des autres par des angles égaux et parallèles restent à une distance égale les uns des autres.
Caractéristiques
- Dans les plans isométriques, il y a 120 degrés entre deux des trois axes. Cela signifie un cube représenté en projection isométrique est dessiné comme trois de l'égalité des parallélogrammes. Des lignes verticales dans l'objet d'origine restent verticaux en projection isométrique, alors que les bords de plans horizontal sont tirés de 30 degrés au-dessus de l'horizontale. La perspective isométrique préserve les proportions relatives d'objets en 3D, à la différence de la perspective régulière de dessins où plus près les objets paraissent plus grands que plus les objets éloignés.
Avantages
- Techniquement parlant, projection isométrique n'est pas le dessin en perspective, car les objets ne pas obtenir plus petits avec la distance. Cela rend la projection isométrique précieux pour le dessin technique puisqu'il préserve les proportions. Il y a relativement simple de la matrice des transformations qui permettent de calculer la projection d'un objet 3D à partir de l'une des huit possibles projections isométriques, qui peut être visualisée comme regardant vers le bas sur l'un des huit sommets d'un cube. La relative simplicité de isométrique représentations qui en fait un projection dans certains jeux d'ordinateur et de bandes dessinées.
Inconvénients
- lors de la perspective isométrique conserve les distances proportionnelles entre les lignes parallèles dans les trois dimensions, il crée une petite distorsion dans les diagonales. Il y a également quelques informations perdues dans une projection isométrique, rendant impossible de juger de certaines distances. Cet effet est la clé derrière l'escalier de Penrose, un célèbre illusion d'optique dans lequel une boucle d'escaliers semble monter à l'infini. À l'aide de plusieurs images représentant le même objet sous des angles différents peut aider à résoudre ce problème.
Commun
- Depuis la projection isométrique conserve les proportions relatives d'un objet est égale dans les trois axes, il est couramment utilisé dans les techniques et les dessins d'architecture pour permettre des mesures sur le dessin afin de refléter avec précision les mesures de la objet ou d'un bâtiment. Les frais généraux perspective isométrique est également utilisé dans de nombreux jeux sur ordinateur. Il ne nécessite pas plus de quatre sprites pour représenter un objet de jeu et permet aux joueurs de voyager à n'importe quelle distance sans nécessiter la perspective de changement.
Qu'Est ce qu'une Perspective Isometrique?
La perspective isometrique, egalement appelee projection isometrique, est une maniere de representer une image en trois dimensions a deux dimensions. Le mot "isometrique" indique "une egale mesure." En projection isometrique, les trois axes sont separes les uns des autres par des angles egaux et paralleles restent a une distance egale les uns des autres.
Isometrique point de vue, aussi appele projection isometrique, est une maniere de representer une image en trois dimensions a deux dimensions. Le mot 'isometrique' indique 'une egale mesure.' En projection isometrique, les trois axes sont separes les uns des autres par des angles egaux et paralleles restent a une distance egale les uns des autres.
Caracteristiques
- Dans les plans isometriques, il y a 120 degres entre deux des trois axes. Cela signifie un cube represente en projection isometrique est dessine comme trois de l'egalite des parallelogrammes. Des lignes verticales dans l'objet d'origine restent verticaux en projection isometrique, alors que les bords de plans horizontal sont tires de 30 degres au-dessus de l'horizontale. La perspective isometrique preserve les proportions relatives d'objets en 3D, a la difference de la perspective reguliere de dessins ou plus pres les objets paraissent plus grands que plus les objets eloignes.
Avantages
- Techniquement parlant, projection isometrique n'est pas le dessin en perspective, car les objets ne pas obtenir plus petits avec la distance. Cela rend la projection isometrique precieux pour le dessin technique puisqu'il preserve les proportions. Il y a relativement simple de la matrice des transformations qui permettent de calculer la projection d'un objet 3D a partir de l'une des huit possibles projections isometriques, qui peut etre visualisee comme regardant vers le bas sur l'un des huit sommets d'un cube. La relative simplicite de isometrique representations qui en fait un projection dans certains jeux d'ordinateur et de bandes dessinees.
Inconvenients
- lors de la perspective isometrique conserve les distances proportionnelles entre les lignes paralleles dans les trois dimensions, il cree une petite distorsion dans les diagonales. Il y a egalement quelques informations perdues dans une projection isometrique, rendant impossible de juger de certaines distances. Cet effet est la cle derriere l'escalier de Penrose, un celebre illusion d'optique dans lequel une boucle d'escaliers semble monter a l'infini. A l'aide de plusieurs images representant le meme objet sous des angles differents peut aider a resoudre ce probleme.
Commun
- Depuis la projection isometrique conserve les proportions relatives d'un objet est egale dans les trois axes, il est couramment utilise dans les techniques et les dessins d'architecture pour permettre des mesures sur le dessin afin de refleter avec precision les mesures de la objet ou d'un batiment. Les frais generaux perspective isometrique est egalement utilise dans de nombreux jeux sur ordinateur. Il ne necessite pas plus de quatre sprites pour representer un objet de jeu et permet aux joueurs de voyager a n'importe quelle distance sans necessiter la perspective de changement.
Qu'Est ce qu'une Perspective Isométrique?
By commentfaire
La perspective isométrique, également appelée projection isométrique, est une manière de représenter une image en trois dimensions à deux dimensions. Le mot "isométrique" indique "une égale mesure." En projection isométrique, les trois axes sont séparés les uns des autres par des angles égaux et parallèles restent à une distance égale les uns des autres.