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Qu'est ce qu'une Parcelle de terrain pour une pièce de théâtre?


STEVE CAVERNO: Salut, je suis Steve Caverno au nom des Experts du Village. Et aujourd'hui, je vais vous parler de l'élaboration de votre parcelle. Maintenant, nous allons parler de ce qu'est un complot. Une parcelle est un conflit, c'est une série d'événements et la façon dont nous pouvons disposer d'une parcelle est par le biais d'un tracé de diagramme. Vous commencez ici au début du jeu, lorsque le rideau s'ouvre, d'où nous venons. Et puis, bien sûr, et à la fin, entre les deux, hors le moyen et le cours de l'action. De départ, nous avons ce que nous appelons le statu quo. C'est typiquement l'endroit où nous commençons. Tout ce qui se passe lorsque nous avons d'abord commencer le jeu, c'est le statu quo. Ensuite, nous aurons un incident déclencheur. Notre référence est, peut-être, à partir de votre moteur de voiture. Ainsi, le statu quo, votre voiture assis dans l'allée, vous obtenez dans la voiture et puis l'incident déclencheur, c'est quand vous manivelle le moteur et vous êtes de retour sur la route. C'est alors que l'intrigue de saut commence. C'est ce qui se passe que sauter commence à vous pour le reste de l'action de la pièce. Et puis ici, au milieu d'une pièce, dans une pleine longueur de jouer, vous aurez une confrontation et d'un crochet. C'est un moment où nous avons mis en place toute l'action et nous allons l'amener à l'instant où nous allons mettre en place un crochet, nous allons faire venir le public en arrière pour l'acte deux. Vous allez dire, 'Wow! Les gars, vous voyez ce qui va se passer dans la prochaine loi.' Dans l'acte suivant, qui est généralement sûr, une fois que les gens ont été par le biais d'une heure de votre jeu, ils ont disparu et a obtenu un Coca dans le hall de l'hôtel et maintenant ils sont prêts à attraper le reste. Vous voulez vraiment conduire l'action de la maison à l'apogée, le point le plus élevé de l'action. Tout ce qui est en jeu, et puis après l'apogée, que vous avez la résolution où nous attacher à nos bouts et répondre à toutes les questions qui sont encore après l'apogée jusqu'à ce que le rideau tombe, les acteurs de sortir et de prendre leurs arcs.








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Qu'est ce qu'une Parcelle de terrain pour une piece de theatre? : Plusieurs milliers de conseils pour vous faciliter la vie.


STEVE CAVERNO: Salut, je suis Steve Caverno au nom des Experts du Village. Et aujourd'hui, je vais vous parler de l'elaboration de votre parcelle. Maintenant, nous allons parler de ce qu'est un complot. Une parcelle est un conflit, c'est une serie d'evenements et la façon dont nous pouvons disposer d'une parcelle est par le biais d'un trace de diagramme. Vous commencez ici au debut du jeu, lorsque le rideau s'ouvre, d'ou nous venons. Et puis, bien sûr, et a la fin, entre les deux, hors le moyen et le cours de l'action. De depart, nous avons ce que nous appelons le statu quo. C'est typiquement l'endroit ou nous commençons. Tout ce qui se passe lorsque nous avons d'abord commencer le jeu, c'est le statu quo. Ensuite, nous aurons un incident declencheur. Notre reference est, peut-etre, a partir de votre moteur de voiture. Ainsi, le statu quo, votre voiture assis dans l'allee, vous obtenez dans la voiture et puis l'incident declencheur, c'est quand vous manivelle le moteur et vous etes de retour sur la route. C'est alors que l'intrigue de saut commence. C'est ce qui se passe que sauter commence a vous pour le reste de l'action de la piece. Et puis ici, au milieu d'une piece, dans une pleine longueur de jouer, vous aurez une confrontation et d'un crochet. C'est un moment ou nous avons mis en place toute l'action et nous allons l'amener a l'instant ou nous allons mettre en place un crochet, nous allons faire venir le public en arriere pour l'acte deux. Vous allez dire, 'Wow! Les gars, vous voyez ce qui va se passer dans la prochaine loi.' Dans l'acte suivant, qui est generalement sûr, une fois que les gens ont ete par le biais d'une heure de votre jeu, ils ont disparu et a obtenu un Coca dans le hall de l'hotel et maintenant ils sont prets a attraper le reste. Vous voulez vraiment conduire l'action de la maison a l'apogee, le point le plus eleve de l'action. Tout ce qui est en jeu, et puis apres l'apogee, que vous avez la resolution ou nous attacher a nos bouts et repondre a toutes les questions qui sont encore apres l'apogee jusqu'a ce que le rideau tombe, les acteurs de sortir et de prendre leurs arcs.

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