Comment Construire le Paramètre & Page de Temps pour Joue

Comment Construire le Paramètre & Page de Temps pour Joue


STEVE CAVERNO: Steve Caverno, au nom des Experts du Village, ici aujourd'hui pour vous parler de la mise en forme et de jouer de la production. Maintenant, nous allons passer en paramètre dans le temps. Où est votre jeu, et combien de temps ça prend de la place, et combien de jours faut-il lieu? Ce sont des choses importantes à noter lorsque vous envoyez un script de quelqu'un. De cette façon, ils sauront comment de nombreux jeux dont ils auront besoin pour la production, et ils savent aussi combien de temps la production dure, et comment de nombreuses scènes différentes, ils vont devoir mettre en scène. Ici, nous avons un exemple. Fondamentalement, nous allons simplement aller à la liste de ces deux choses sur la page, le cadre, centré, un poste de police dans le centre de Reno, dans le Nevada. Ainsi, de cette manière, si elle est située dans un endroit exotique, si elle est définie, à Florence, en Italie, puis le créateur de costumes peuvent commencer à regarder quelques-uns des costumes. Le décorateur peut commencer à regarder des paysages et quelques-uns des styles qu'il se passait. Ainsi, de cette façon, nous pouvons avoir ce que nous allons avoir besoin dans un poste de police. Eh bien, nous allons avoir besoin d'un bureau. Vous allez avoir besoin des chaises. Vous pourriez même avoir besoin d'une cellule de prison. Des choses comme ça qui vous pouvez utiliser dans ce jeu. Et puis, de temps, en début de soirée, fin de soirée, et à l'aube du jour suivant. Donc, cela indique que vous aurez allons avoir trois scènes, en début de soirée, fin de soirée, et à l'aube. Donc, dans ce sens, qui comprendra un éclairage complet de la parcelle. Le concepteur d'éclairage seront en mesure de regarder et dire, 'eh Bien, je peux avoir une fenêtre à l'arrière de la scène. De cette façon, nous pouvons avoir un peu de lumière qui brille à travers la fenêtre et changer l'éclat de la lumière. Ainsi, dans les scènes obscures, nous aurons l'obscurité, et nous aurons peut-être la tombée de la scène donc c'est un peu plus sombre, un peu plus léger. Et puis, nous allons vraiment avoir une scène sombre. Et puis, quand l'aube commence à venir, nous allons l'égayer un peu. Que serait leur donner un peu d'une file d'attente de façon à éclairer la scène. Et puis nous dirons octobre 1996. Donc, de cette façon, nous savons que ce qui se passe sur presque d'environ douze ans maintenant, eh bien, sur onze en fait. Alors dans ce que, nous allons être en mesure de dire quand cela s'est produit, à quelle heure de la journée, eh bien, certaines des choses que nous allons en avoir besoin pour le jeu. Cela nous donne juste une information générale. Il n'est pas spécifique. Vous allez faire dans les pages du script. Mais, ici, nous allons simplement vous donner un aperçu, juste un peu de remplissage dans les bases. Et qu'est ce qu'un paramètre dans une page de temps est essentiellement fonctionné à faire.








Comment Construire le Parametre & Page de Temps pour Joue


Comment Construire le Parametre & Page de Temps pour Joue : Plusieurs milliers de conseils pour vous faciliter la vie.


STEVE CAVERNO: Steve Caverno, au nom des Experts du Village, ici aujourd'hui pour vous parler de la mise en forme et de jouer de la production. Maintenant, nous allons passer en parametre dans le temps. Ou est votre jeu, et combien de temps ça prend de la place, et combien de jours faut-il lieu? Ce sont des choses importantes a noter lorsque vous envoyez un script de quelqu'un. De cette façon, ils sauront comment de nombreux jeux dont ils auront besoin pour la production, et ils savent aussi combien de temps la production dure, et comment de nombreuses scenes differentes, ils vont devoir mettre en scene. Ici, nous avons un exemple. Fondamentalement, nous allons simplement aller a la liste de ces deux choses sur la page, le cadre, centre, un poste de police dans le centre de Reno, dans le Nevada. Ainsi, de cette maniere, si elle est situee dans un endroit exotique, si elle est definie, a Florence, en Italie, puis le createur de costumes peuvent commencer a regarder quelques-uns des costumes. Le decorateur peut commencer a regarder des paysages et quelques-uns des styles qu'il se passait. Ainsi, de cette façon, nous pouvons avoir ce que nous allons avoir besoin dans un poste de police. Eh bien, nous allons avoir besoin d'un bureau. Vous allez avoir besoin des chaises. Vous pourriez meme avoir besoin d'une cellule de prison. Des choses comme ça qui vous pouvez utiliser dans ce jeu. Et puis, de temps, en debut de soiree, fin de soiree, et a l'aube du jour suivant. Donc, cela indique que vous aurez allons avoir trois scenes, en debut de soiree, fin de soiree, et a l'aube. Donc, dans ce sens, qui comprendra un eclairage complet de la parcelle. Le concepteur d'eclairage seront en mesure de regarder et dire, 'eh Bien, je peux avoir une fenetre a l'arriere de la scene. De cette façon, nous pouvons avoir un peu de lumiere qui brille a travers la fenetre et changer l'eclat de la lumiere. Ainsi, dans les scenes obscures, nous aurons l'obscurite, et nous aurons peut-etre la tombee de la scene donc c'est un peu plus sombre, un peu plus leger. Et puis, nous allons vraiment avoir une scene sombre. Et puis, quand l'aube commence a venir, nous allons l'egayer un peu. Que serait leur donner un peu d'une file d'attente de façon a eclairer la scene. Et puis nous dirons octobre 1996. Donc, de cette façon, nous savons que ce qui se passe sur presque d'environ douze ans maintenant, eh bien, sur onze en fait. Alors dans ce que, nous allons etre en mesure de dire quand cela s'est produit, a quelle heure de la journee, eh bien, certaines des choses que nous allons en avoir besoin pour le jeu. Cela nous donne juste une information generale. Il n'est pas specifique. Vous allez faire dans les pages du script. Mais, ici, nous allons simplement vous donner un aperçu, juste un peu de remplissage dans les bases. Et qu'est ce qu'un parametre dans une page de temps est essentiellement fonctionne a faire.

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