Comment puis-je Définir des Poignées du Curseur dans Matlab?
Matlab est livré avec une interface utilisateur graphique de l'éditeur que vous pouvez utiliser pour créer des interfaces graphiques sans avoir à coder tout à partir de zéro. L'éditeur permet de sélectionner des objets à partir d'une palette de précodées GUI objets, tels que des curseurs, des cases à cocher et les boutons-poussoirs. Après vous & #39 ve placé un pré-codé objet dans une interface graphique, vous pouvez personnaliser l'objet avec l'inspecteur des propriétés et en modifiant le code.
Etape 1
Type de guide dans la fenêtre de commande Matlab et appuyez sur Entrée.
Etape 2
Ouvrez l'interface du projet à partir de la liste des projets enregistrés. Cliquez sur le curseur sur l'icône de la palette objets pour ajouter un curseur de votre interface graphique.
Étape 3
Double-cliquez sur le curseur de l'objet pour ouvrir l'inspecteur des propriétés. Changement d'Étiquette à votre nom préféré pour le curseur.
à l'Étape 4
Cliquez sur l'icône Enregistrer dans l'éditeur de GUI, et votre GUI & #39 s code doit apparaître. Si non, cliquez sur le crayon et le papier sur l'icône pour ouvrir le code.
l'Étape 5
faites Défiler le code jusqu'à ce que vous voyez la slider1_Callback fonction.
l'Étape 6
Type n = get(poignées.Handlename, & #Valeur de 39 & #39 ) en dessous de la dernière ligne de la slider1_Callback fonction. 'Handlename' devrait être le nom d'un autre objet, tel qu'une zone de texte, dont la valeur que vous souhaitez définir le curseur.
l'Étape 7
Type de jeu(poignées.slider1, & #Valeur de 39 & #39 ,n)) en dessous de la dernière ligne de la ligne que vous avez tapé précédemment pour passer la valeur à partir de la poignée de votre curseur. Définissez votre curseur à cette valeur.
Comment puis-je Definir des Poignees du Curseur dans Matlab?
Comment puis-je Definir des Poignees du Curseur dans Matlab? : Plusieurs milliers de conseils pour vous faciliter la vie.
Matlab est livre avec une interface utilisateur graphique de l'editeur que vous pouvez utiliser pour creer des interfaces graphiques sans avoir a coder tout a partir de zero. L'editeur permet de selectionner des objets a partir d'une palette de precodees GUI objets, tels que des curseurs, des cases a cocher et les boutons-poussoirs. Apres vous & #39 ve place un pre-code objet dans une interface graphique, vous pouvez personnaliser l'objet avec l'inspecteur des proprietes et en modifiant le code.
Etape 1
Type de guide dans la fenetre de commande Matlab et appuyez sur Entree.
Etape 2
Ouvrez l'interface du projet a partir de la liste des projets enregistres. Cliquez sur le curseur sur l'icone de la palette objets pour ajouter un curseur de votre interface graphique.
Etape 3
Double-cliquez sur le curseur de l'objet pour ouvrir l'inspecteur des proprietes. Changement d'Etiquette a votre nom prefere pour le curseur.
a l'Etape 4
Cliquez sur l'icone Enregistrer dans l'editeur de GUI, et votre GUI & #39 s code doit apparaître. Si non, cliquez sur le crayon et le papier sur l'icone pour ouvrir le code.
l'Etape 5
faites Defiler le code jusqu'a ce que vous voyez la slider1_Callback fonction.
l'Etape 6
Type n = get(poignees.Handlename, & #Valeur de 39 & #39 ) en dessous de la derniere ligne de la slider1_Callback fonction. 'Handlename' devrait etre le nom d'un autre objet, tel qu'une zone de texte, dont la valeur que vous souhaitez definir le curseur.
l'Etape 7
Type de jeu(poignees.slider1, & #Valeur de 39 & #39 ,n)) en dessous de la derniere ligne de la ligne que vous avez tape precedemment pour passer la valeur a partir de la poignee de votre curseur. Definissez votre curseur a cette valeur.
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By commentfaire
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