Specular maps sont utilisés sur les modèles 3D pour aider à déterminer la manière qui reflète les lumières de l'objet dans la scène. Ils peuvent faire toute la différence entre un personnage qui semble réel, et un qui ne l'est pas. Une mauvaise spéculaire de la carte, ou pas de carte du tout, peut faire une texture de la peau la peau un aspect plastique. Si vous voulez faire une specular map, cet article va vous montrer comment transformer votre la figure du bump map en un seul à l'aide de Photoshop.
Specular maps sont utilisés sur les modèles 3D pour aider à déterminer la manière qui reflète les lumières de l'objet dans la scène. Ils peuvent faire toute la différence entre un personnage qui semble réel, et un qui ne l'est pas. Une mauvaise spéculaire de la carte, ou pas de carte du tout, peut faire une texture de la peau la peau un aspect plastique. Si vous voulez faire une specular map, cet article va vous montrer comment transformer votre la figure du bump map en un seul à l'aide de Photoshop.
les Choses dont Vous aurez Besoin
- Ouvrez Photoshop. Sélectionnez 'Fichier' et cliquez sur 'Ouvrir'. Accédez au dossier sur votre système où l'image et à la bosse de cartes sont stockées pour votre silhouette. Cela peut varier selon l'application que vous utilisez. Par exemple, pour la V4 figure installé à Poser Pro ce serait: C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro\Runtime\Textures\DAZ\les Personnages\MilWom\V4.
- Tour sur les vignettes de prévisualisation. Ouvrez le bump map que vous voulez travailler avec, comme le corps. Allez dans 'Fichier' et cliquez sur 'Enregistrer sous'. Il est vital que vous enregistrez immédiatement à un emplacement différent, puisque vous ne voulez pas écraser le fichier d'origine.
- Sélectionnez 'Image' dans le menu et cliquez sur 'Réglages' puis 'Niveaux'. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, déplacez le curseur noir vers la droite jusqu'à ce qu'il est sous le début de la grande crête. Cela devrait rendre assez noir. Maintenant, déplacez le curseur blanc sur pour ajouter le blanc, mais vous voulez toujours garder la couleur d'ensemble très sombre.
- Cliquez sur 'Nouveau Calque' icône en bas du panneau calque. Sélectionnez le pinceau et faire le 'premier plan', de couleur blanche. Dans les options de forme en haut à définir le pinceau pour 'Alléger' et de modifier l'Opacité à environ 20. Faire la taille de la brosse environ 1/20 de la hauteur de la carte.
- de Commencer la peinture dans les zones que vous voulez avoir une haute spécularité, telles que le front, arête du nez, le bout du nez, la mâchoire, les lèvres et les orbites des yeux. La mesure dans laquelle vous devriez peindre ces zones peuvent être régies par la façon dont huileux une zone du visage est normalement. Le oiliest des domaines comme le front doit être la plus brillante. Maintenant, sélectionnez 'Flou Gaussien.' Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, choisissez le 'Rayon' de sorte que vous pouvez encore voir les zones les plus claires. Maintenant enregistrer les fichiers au format JPEG, et vous êtes prêt à les appliquer dans votre application 3D.
Comment Creer Specular Maps
Specular maps sont utilises sur les modeles 3D pour aider a determiner la maniere qui reflete les lumieres de l'objet dans la scene. Ils peuvent faire toute la difference entre un personnage qui semble reel, et un qui ne l'est pas. Une mauvaise speculaire de la carte, ou pas de carte du tout, peut faire une texture de la peau la peau un aspect plastique. Si vous voulez faire une specular map, cet article va vous montrer comment transformer votre la figure du bump map en un seul a l'aide de Photoshop.
Specular maps sont utilises sur les modeles 3D pour aider a determiner la maniere qui reflete les lumieres de l'objet dans la scene. Ils peuvent faire toute la difference entre un personnage qui semble reel, et un qui ne l'est pas. Une mauvaise speculaire de la carte, ou pas de carte du tout, peut faire une texture de la peau la peau un aspect plastique. Si vous voulez faire une specular map, cet article va vous montrer comment transformer votre la figure du bump map en un seul a l'aide de Photoshop.
les Choses dont Vous aurez Besoin
- Ouvrez Photoshop. Selectionnez 'Fichier' et cliquez sur 'Ouvrir'. Accedez au dossier sur votre systeme ou l'image et a la bosse de cartes sont stockees pour votre silhouette. Cela peut varier selon l'application que vous utilisez. Par exemple, pour la V4 figure installe a Poser Pro ce serait: C:\Program Files\Smith Micro\Poser Pro\Runtime\Textures\DAZ\les Personnages\MilWom\V4.
- Tour sur les vignettes de previsualisation. Ouvrez le bump map que vous voulez travailler avec, comme le corps. Allez dans 'Fichier' et cliquez sur 'Enregistrer sous'. Il est vital que vous enregistrez immediatement a un emplacement different, puisque vous ne voulez pas ecraser le fichier d'origine.
- Selectionnez 'Image' dans le menu et cliquez sur 'Reglages' puis 'Niveaux'. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, deplacez le curseur noir vers la droite jusqu'a ce qu'il est sous le debut de la grande crete. Cela devrait rendre assez noir. Maintenant, deplacez le curseur blanc sur pour ajouter le blanc, mais vous voulez toujours garder la couleur d'ensemble tres sombre.
- Cliquez sur 'Nouveau Calque' icone en bas du panneau calque. Selectionnez le pinceau et faire le 'premier plan', de couleur blanche. Dans les options de forme en haut a definir le pinceau pour 'Alleger' et de modifier l'Opacite a environ 20. Faire la taille de la brosse environ 1/20 de la hauteur de la carte.
- de Commencer la peinture dans les zones que vous voulez avoir une haute specularite, telles que le front, arete du nez, le bout du nez, la machoire, les levres et les orbites des yeux. La mesure dans laquelle vous devriez peindre ces zones peuvent etre regies par la façon dont huileux une zone du visage est normalement. Le oiliest des domaines comme le front doit etre la plus brillante. Maintenant, selectionnez 'Flou Gaussien.' Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, choisissez le 'Rayon' de sorte que vous pouvez encore voir les zones les plus claires. Maintenant enregistrer les fichiers au format JPEG, et vous etes pret a les appliquer dans votre application 3D.
Comment Créer Specular Maps
By commentfaire
Specular maps sont utilisés sur les modèles 3D pour aider à déterminer la manière qui reflète les lumières de l'objet dans la scène. Ils peuvent faire toute la différence entre un personnage qui semble réel, et un qui ne l'est pas. Une mauvaise spéculaire de la carte, ou pas de carte du tout, peut faire une texture de la peau la peau un aspect plastique. Si vous voulez faire une specular map, cet article va vous montrer comment transformer votre la figure du bump map en un seul à l'aide de Photoshop.