Avez-vous envie de vous le summum de Club Penguin Agent Secret? Si oui, vous aurez envie de compléter l'Agent Secret missions. Ces missions peuvent varier de trouver manquant "les puffles" pour sauver les pingouins à partir d'une avalanche. Avec un peu de travail, vous aurez tous fait en un rien de temps! Notez qu'il est important de remplir les missions dans l'ordre.
les Étapes


1
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@@Pour faire les Missions, aller à la Salle de Réalité Virtuelle à l'intérieur de l'Elite Penguin Force de Salle de Commande. Cliquez sur l'écran de l'ordinateur qui lit 'PSA' missions' Ensuite, choisissez la mission que vous voulez faire.
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Méthode 1
Mission 1: le Cas de la disparition de l'Puffles
1
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@@Aller à l'Agent Secret, HQ, sélectionnez Mission, puis sélectionnez 'disparition de Puffles,' qui est de la Mission 1.2
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@@Cliquez sur la Tante de l'Arctique. Elle va vous parler de la disparition de sa fille Puffles, et vous dire que son Puffle vert aime paresser autour de, et son Puffle violet aime prendre des photos.3
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@@Maintenant, allez à la Patinoire de Glace et de chercher les photos dans le terrain de hockey. Les ramener à la Tante de l'Arctique.
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@@Aller à l'animalerie et tourner à gauche aussi loin que vous le pouvez. Vous verrez une note sur le devant Puffle-Kennel. Cliquez dessus et il y aura un code. Si vous ne pouvez pas travailler, aller le CODE BARRE d'outils au bas de l'échelle. Si vous ne pouvez pas, allez à la rubrique Trucs à voir une partie. Si vous ne vous en sortir, aller au Magasin de Sports, et de parler à G sur des objets spéciaux il va vous demander combien de chaussettes qu'il possède (dire le numéro de la note dans la Boutique pour Animaux de compagnie a dit). Si vous obteniez la bonne, il va ouvrir son armoire d'éléments spéciaux, il y aura un Anneau en Caoutchouc jeu de Tir et d'une Corde d'Escalade. Cliquez sur la Bague en Caoutchouc jeu de Tir et de la mettre dans votre inventaire.5
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@@Aller à la piste de Ski. Il y aura un pingouin à la tenue de son télescope et l'air inquiet, parlez-lui. Il va dire que certains pingouins sur l'iceberg look brin. Aller de l'Iceberg, et de parler à des manchots. Ils vous diront comment ils sont arrivés là. Cliquez sur l'Anneau de Caoutchouc, jeu de Tir sur eux, maintenant, vous allez lancer un mini-jeu. Au fond, il y aura une Pression de Vent à l'Échelle cliquez pour tirer un Anneau en Caoutchouc. Si elle obtient un pingouin, ils vont revenir à la nage.6
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@@Cliquez sur le pingouin vert sur le côté. Il va dire qu'il a vu deux Puffles, un vert avec un chapeau à hélice et un pourpre avec une Caméra, et ils s'envolèrent.7
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@@Aller à la piste de Ski de nouveau. Le pingouin avec le télescope sera de pleurer par son télescope. Parlez-lui, et il me dit que sa maison a lunette cassée. Il va vous demander si vous pouvez résoudre le problème.
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@@Cliquez sur votre AGENT de TÉLÉPHONE et appuyez sur la touche TOOLS. Il y aura un Peigne, une Clé et une paire de Ciseaux. Cliquez sur la Clé à molette sur le télescope, et il va régler ça. Regarder à travers le télescope, vous verrez le Puffle vert. Allez dans le Magasin de Sports à nouveau et obtenir la Corde d'Escalade. Aller à la plus haute Montagne (rechercher). En haut, de lancer la corde, et vous trouverez les Puffles! Vous aurez un entretien avec Tante Arctic et elle vous en remercie.@@_
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Méthode 2
Mission 2: G d'une Mission Secrète
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@@Aller à l'agent secret de l'ac et commencer la mission.2
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@@Parlez-en à G. Dites-lui que vous êtes ici pour votre mission, il vous donnera la suite de l'énigme: 'Regardez de près de un jeu animé pointant vers un chemin d'accès avec un Lapin dans son nom.' Il va vous demander si vous connaissez le code secret. Entrez le code 'mogul'. Il va vous demander si vous voulez que votre Mission de dire 'Oui'. Il va vous montrer un TRAÎNEAU qu'il veut vous à un essai de rouler vers le bas de la montagne, afin de la mettre dans votre inventaire.3
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@@Aller à la piste de Ski. Obtenir le traîneau de votre inventaire et cliquez sur le Test de la Pente. Un autre mini-jeu s'ouvre, dans lequel vous êtes censé pour esquiver les obstacles et la neige, sauter par-dessus les journaux. Il n'importe pas si vous vous écrasez, vous êtes censé. Lorsque vous vous écrasez, vous vous retrouverez dans le Désert de Club Penguin. Aller à droite et vous trouverez un Guide de Survie. La mettre dans votre Inventaire.4
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@@Passer par le Milieu de la Voie et de ramasser un SKI et de la mettre dans votre inventaire. Maintenant, revenir en arrière, et de passer par la Première voie, et choisissez 3 O-BAIES.5
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@@Aller à la Voie de droit devant, et cliquez sur le Puffles. Ils ont peur et s'enfuir, à l'exception de l'un noir. Donner l'un Noir, un joint-BERRY, il va devenir amis avec vous.6
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@@revenir à l'endroit où vous avez commencé et se déplacer vers la gauche. Puis obtenir une CORDE et l'attacher au SKI pour faire une Canne à Pêche.7
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@@Obtenir l'un de l'O-BAIES et de le mettre sur la Tige.8
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@@revenir en arrière et vous verrez un arbre au milieu de la des chemins. Gardez à secouer l'arbre jusqu'à ce qu'un moule en ressorte aller de gauche aussi loin que vous le pouvez. Et allez en bas de la voie, allez à gauche aussi loin que vous le pouvez. Cliquez sur la Canne à Pêche sur l'eau, et vous allez attraper un poisson!9
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@@Allez à droite un peu et marcher dans le chemin. Cliquez sur les buissons, et il va ouvrir une grotte. Allez à l'intérieur et cliquez sur n'importe quelle pierre aller là où la pierre va et de mettre votre journal sur la fosse.10
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@@Obtenir le Guide de Survie et cliquez sur le journal, cela va devenir de bois de sorte que vous pouvez commencer le feu. Utilisez votre O-BERRY sur votre Puffle. Il va faire un feu. (Avertissement: lui donner de l'O-BERRY seulement quand il est sur le feu). Obtenez votre poisson et le mettre sur votre feu. Après la cuisson, cliquez dessus pour le manger. Maintenant, vous avez soif, allez donc à l'eau de nouveau, et l'utilisation de votre POÊLE. Maintenant vous avez de l'EAU, afin de revenir dans votre abri et mettre de l'eau sur le feu. Il commence à bouillir. Cliquez pour boire.
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@@Attendre pour votre Pingouin pour s'endormir. Quand il/elle se réveille, votre Puffle aura disparu et votre feu sera. Aller à l'extérieur, vous verrez un fellow de l'agent (du Gars au Jet Pack) et il va vous ramener à G. G va vous parler, en disant: si vous voulez essayer le traîneau à nouveau, revenir.@@_
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Méthode 3
Mission 3: le Cas des Pièces Disparues
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@@Go pour le vert, penguin (Recrue). Il apparaîtra en face de vous, au début de la mission. Il vous indique les pièces de monnaie ont été volés dans le coffre-fort. Dire, 'Avez-vous trouvé quelque chose d'inhabituel?' Il va dire non. Demandez-lui si la porte semble être altéré. Il ferme la porte. Dites-lui de l'ouvrir. Il l'a enfermé.2
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@@Aller dans le bureau du directeur. C'est juste à droite de la porte.3
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@@Recherche autour de. Lorsque vous trouvez le canapé, cliquez en dessous. Obtenir le trombone et le disque de l'ordinateur.4
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@@Mettre le disque de l'ordinateur dans l'ordinateur et allumez-le en appuyant sur le bouton d'alimentation.5
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@@Attendre qu'il se charge, et cliquez sur Mes Fichiers. Ensuite, cliquez sur le numéro de Combinaison. Vous pouvez même jouer à des Briques de Glace si vous le souhaitez. C'est comme breakout. Le numéro de la combinaison est différente pour tout le monde, mais il y aura quelque chose, comme le nord, le sud, l'est et l'ouest.6
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@@revenir à la porte avec le vert de pingouin. Mettre le numéro de la combinaison. Le vert pingouin demander si vous voulez aller à l'intérieur. Dire oui. Vous constaterez alors que les pièces sont sur le plafond.7
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@@Écouter votre téléphone d'espion. Il se met à sonner. Visite de G à l'ac.8
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@@Regarder la vidéo, il points de. Il montre les pièces automatiquement la hausse du plafond. Il vous dit qu'il est inhabituel. Dire, 'avez-vous des suggestions?' Il dit, 'Vérifier le toit.' Dire 'autre Chose?' Il dit que le toit peut être verrouillé. Il ouvre un tiroir et vous indique les touches.9
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@@Utiliser votre code barre qui se trouve en bas à droite de l'écran pour trouver la clé. C'est en fait le premier, mais il suffit de vérifier de toute façon. La mettre dans votre inventaire.10
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@@retourner au bureau et à l'utilisation de la clé avec le toit de la porte. Il sera ouvert.11
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@@Go et vous verrez une case à cocher intitulée 'Powa' de la Boîte. L'ouvrir avec la clé sur votre téléphone d'espion.12
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@@Regarder à l'intérieur de la boîte de puissance et de jeter le trombone à la carte mère et les faire frire. Recueillir de la fibre blanche qui se trouve près de la Boîte de puissance et le mettre dans votre inventaire.13
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@@descendre les escaliers à dire que le nouvel agent, puis aller visiter G.14
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@@G vous demandera de faire une autre mission. Dire oui. Il vous racontera l'alimentation dans la boîte de nuit est allé lors de l'arrêt de l'électro-aimant. Il va vous demander de vous rallumez l'appareil en réinitialisant les fusibles.15
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@@Parlez-en à G et lui dire que vous ne pouvez pas voir dans la salle des chaudières. Il vous dira d'aller à votre droite et prendre la lampe de poche en plus de ses livres ou aller trouver le graphique avec la lumière clignotante et prenez la lampe de poche.16
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@@Aller à la ville et de parler aux pleurs de pingouin. Demandez-lui ce qui est et il va vous parler de la panne de courant dans la boîte de nuit.17
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@@Allez dans la boîte de nuit. Il est trop sombre donc, utilisez votre lampe de poche ou des Lunettes de Vision Nocturne. Aller au-delà de la DJ se lever et aller vers le bas le haut-parleur à droite de celui-ci.18
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@@Cela conduira à la chaufferie. Maintenant, trouver le fusible de la boîte et cliquez sur. C'est un puzzle. Lisez les instructions, si vous en avez besoin. Après la réinitialisation, les fusibles, les feux devraient revenir sur.19
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@@Téléporter à la QG et de parler à G. Il vous remercie.@@_
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Méthode 4
Mission 4: Sauvetage en Avalanche


1
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@@Parlez-en à G et lui demander d'où le Gilet de sauvetage est. Aller dans le Gadget de Salle, sur la gauche, et de le trouver. Placer dans votre inventaire.


2
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@@Go pour le Ski Lodge. Sur la droite, vous trouverez la Canne à Pêche. Ramasser ça, aussi. Lieu tous les deux des éléments que vous avez choisi jusqu'à présent de telle sorte qu'ils créer un article.


3
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@@Tête à l'intérieur du Phare. À côté du bateau, vous trouverez une corde. Mettez en collaboration avec le gilet de sauvetage et de canne à pêche.


4
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@@Tête pour les magasins de Sport. Choisir jusqu'à la ceinture marron de la statue.


5
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@@Go pour le Village de Ski et de parler aux pleurs de pingouin à côté du télésiège. Il pleure parce que l'ascenseur est cassé. Placez la ceinture marron sur le téléski de la corriger.


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@@Ramasser les poils d'un blanc près de l'endroit où le brun pingouin est en liesse. Maintenant, allez vers le Phare de phare.


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@@Utiliser la clé dans votre spy-phone tools pour supprimer le télescope de sorte que vous pouvez le prendre avec vous. Placer dans votre inventaire.


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@@Go Sport de la Boutique et aller jusqu'à G de la chambre. Placer le télescope que vous avez juste ramassé sur G trépied.


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@@notez le chemin d'accès que vous avez à prendre à travers le labyrinthe. Ensuite, direction la montagne et aller à Penguin Run.


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@@Suivre le chemin que vous avez écrit vers le bas sur la Crête de l'Exécuter. Quand vous arrivez vers le bas, vous verrez une falaise.


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@@Utiliser le gilet de sauvetage lanceur sur la falaise.


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@@Cliquez sur le sauvetage sur les pingouins pour les sauver. Consultez les Astuces pour un guide.


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@@Parlez-en à G au sommet de la montagne. Lui donner les fibres que vous avez trouvé au Village de Ski.


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@@Cliquez ici voir le guide de la vidéo pour la mission 4.@@_
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Méthode 5
Mission 5: le Secret de la Fourrure
1
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@@Parlez-en à G. Il saura t'aider avec la fourrure en cours d'analyse. Ouvrez votre espion de téléphone et de sortir votre peigne à partir de l'espion-phone tools. Peigne les cheveux et il va aller dans la machine.2
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@@Analyser la fourrure blanche. Parlez-en à G et il vous donnera la fourrure blanche que nous devons analyser. Il ne sera pas trouver une correspondance, mais elle permet de trouver des traces de la substance sur elle.3
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@@Aller à la pizzeria et de parler pour le Pingouin de nettoyage de la pagaille. Demandez-lui d'emprunter la sauce pour preuve, et aussi vous offrir de l'aider à livrer la pizza. Mettre la Sauce et de la Pizza dans votre Inventaire.4
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@@Aller à la Loge de Ski et aller à l'arrière par la porte arrière. Donner le Pingouin de la pizza.5
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@@Aller à la Boutique de Café. Parler le Pingouin qui y travaillent, et de lui demander un chocolat chaud après il vous dit ce qui s'est passé. Il va dire que la machine est cassée, mais vous pouvez le fixer avec la Clé sur votre téléphone. Il suffit de le placer sur le tuyau qui vient de sortir.6
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@@Mettre la clé de loin et tirer sur la coupe vers le bas pour faire un chocolat chaud. Utilisation de la bouteille de sauce que vous avez obtenu à partir de la pizzeria. Mettre le chocolat chaud dans votre inventaire.7
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@@retourner au QG. Utilisez votre téléphone d'espion et d'aller dans le gadget chambre à l'extrême de l'extrême gauche de la chambre. Obtenez de l'AC 1000 Ventilateur et le placer dans votre inventaire.8
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@@rendre au phare phare. Utilisez le ventilateur pour souffler le réservoir d'essence sur la droite. Ensuite, mettre le ventilateur à l'écart, et sortez vos ciseaux sur votre téléphone d'outils et de couper la corde. Mettre les ciseaux de retour dans vos outils et de mettre le réservoir d'essence dans votre inventaire.9
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@@revenir à la gadget de chambre et de parler à G sur la droite. Mettre tous les éléments dans la machine, et ensuite chercher les lunettes.10
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@@Aller à la plage. Sur la gauche, vous trouverez un filet de pêche. Le ramasser. À l'intérieur du phare, sur la gauche, sur le bateau, ramasser la corde. Mettez-les ensemble et vous avez fait un piège.11
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@@Aller dans la Loge de Ski. Vous trouverez le pingouin se cachant dans le canapé. Ramasser la bougie à l'intérieur de la Loge de Ski, et aller là où il était la pêche. Placer le piège sur la branche d'arbre.12
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@@Placez la bougie sur le piège, et un crabe sera pris en elle. Le monstre va s'enfuir en laissant un petit échantillon de fourrure. Mettre le crabe et la fourrure dans votre inventaire, puis aller voir G.13
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@@Parlez-en à G. de lui Donner le crabe, puis d'analyser la fourrure et le match va être trouvé. Le monstre est un ours polaire.14
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@@Parler à G à nouveau. Il vous donnera la médaille, et vous pouvez garder la pizza.15
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@@Cliquez ici pour le guide de la vidéo pour la mission 5.@@_
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Méthode 6
Mission 6: Questions pour un Crabe
1
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@@Téléporter à l'ac et aller vers le Gadget de la Salle.2
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@@Parlez-en à G.3
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@@Suivez le crabe. La machine a explosé et le crabe s'est échappé. Écouter ses griffes. Le crabe va vous conduire tout le chemin vers le désert.4
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@@Trouver un Puffle. Souvenez-Vous De La Mission 2? Vous trouverez le Puffle dans le même endroit. Mais le joint de Baies, situés en haut dans un sac, sur un arbre à proximité. Couper la corde en les tenant avec vos ciseaux.5
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@@Nourrir le Puffle. Le conduire à la porte où le crabe est, et de mettre un O-Berry dans la chatière. Votre Puffle va suivre et à l'ouvrir.6
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@@Passer par la longue conversation avec le mal de l'ours polaire.7
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@@Obtenir le Puffle de faire certaines choses pour vous. Il ya trois parties à la cage-palonnier. La Place d'un O-Berry sur la partie du milieu, puis le mettre sur la troisième partie de tourner l'eau. Puis le mettre sur la première partie, et vous serez libre.8
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@@Attraper les plans, le point d'ancrage, de la corde et de la sauce chaude avant de vous quitter.9
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@@Mettre quelques articles ensemble. Faites glisser sur uns des autres dans votre inventaire.10
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@@Mis de la sauce chaude sur un O-Berry sur la neige bloque la porte. Le Puffle mange et fait fondre la neige.11
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@@Aller à la falaise que vous êtes tombé.12
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@@Jeter l'ancre et de la corde vers le haut et vous serez de retour à la montagne de ski.13
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@@Go pour le village de ski. Vous verrez que l'ours à la pêche à la place de tenter de réparer sa machine. Mais il a trop faim, et O-Baies ne fonctionne pas. Il a besoin de la pizza.14
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@@Aller à la pizzeria. Obtenir de lui des algues pizza.15
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@@Donner l'ours de la Pizza.16
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@@Pendant qu'il est distrait, tournez le levier vers l'autre direction.17
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@@Regarder en l'évier. Il va revenir et de vous donner un méchant coup de téléphone.18
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@@Recevoir votre médaille et le don.@@_
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Méthode 7
Mission 7: Réparations sur des roulettes


1
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@@Parlez-en à G. Il va vous montrer une vidéo de la destruction de l'horloge.


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@@Go pour les châteaux de Neige et de parler pour le travailleur de la construction. Dites-lui que vous désirez aider.


3
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@@Go pour le QG, et de saisir le Gilet de sauvetage de la tablette.


4
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@@Go dans le Dock. Parler à l'empereur, et leur demander la cible. Vous aurez à frapper la cible 3 fois pour les avoir à vous donner la cible. Continuer à essayer jusqu'à ce que vous obtenez. En remplacement, de leur donner cette Bouée de sauvetage qui vous saisit à l'ac.


5
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@@Go pour les châteaux de Neige. Cliquez sur l'horloge, et de mettre la cible dans le bon endroit.


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@@Go pour le QG. Trouver où il y a 3 casiers.


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@@Changer la combinaison jusqu'à ce qu'il lit 'CLÉ'. Il devrait débloquer. Prenez l'aimant.


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@@Go de l'Iceberg. Utilisez l'Aimant sur le flottant de printemps.


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@@retourner au QG. Passer par le géant de portes métalliques et de trouver la 'Chambre de Test'.


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@@Placez le ressort sur le tapis roulant et cliquez sur le levier. Une fois à l'intérieur, appuyez sur le bouton de tir, appuyez sur le levier et de prendre à nouveau le printemps.


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@@revenir aux châteaux de Neige. Cliquez sur l'Horloge et de la mettre au Printemps, au bon endroit.


12
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@@Aller à la pizzeria. Saisir les notes de musique à côté du Piano.


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@@Aller à la Scène. Jouer les notes sur le Piano pour faire le Puffle jaune en sortir.


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@@Aller à la Plage. Prendre le Vert le Seau et la mettre dans votre inventaire. Aussi parler à l'jaunes pingouin assis dans la fantaisie de la neige président.Prendre le seau sur le sol.


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@@Go pour les châteaux de neige et de prendre un seau de neige en utilisant le seau.


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@@Aller à la Ville et parlez au vert pingouin (Recrue). Demandez-lui une photo de l'engin.


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@@revenir à la Scène. Donner l'image pour le Puffle jaune, puis le seau de neige.


18
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@@revenir à l'ac et de mettre de la vitesse dans la Chambre d'Essai. Cliquez sur le levier, puis cliquez sur la Neige. Si vous avez fait ceci correctement, votre équipement qui ressemblent à de la Glace solide.


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@@ramener à l'Forts de Neige et l'ajouter à l'horloge.


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@@revenir aux châteaux de Neige. Vous recevrez un appel de l'Ours Polaire, me demande ce qu'il a à dire...


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@@G va arriver et de vous récompenser.@@_
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Méthode 8
Mission 8: de Mystérieux Tremblements
1
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@@Cliquez sur G.2
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@@ - Dire que vous êtes prêt pour la mission.3
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@@Aller à la station d'accueil lorsque vous avez terminé la conversation. Herbert va de forage de la glace.4
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@@Obtenir la lampe qui Klutzy laisse derrière lui. La mettre dans votre Inventaire.5
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@@retourner au QG. Finir la conversation.6
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@@Attraper le chapeau à hélice. La mettre dans votre inventaire.7
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@@Aller à la Boutique de Café. Cliquez sur le gestionnaire. Offre de nettoyer les cookies de lui. Lorsque vous avez toutes les mettre dans le pot, demandez si vous pouvez avoir un. Il va dire oui. Prendre un cookie, la mettre dans votre inventaire et aller à la Ville.8
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@@Mettre le chapeau à hélice sur le Puffle vert à l'extérieur et puis nourrir le cookie. Il va voler jusqu'à obtenir le premier morceau de la carte. Mettre la carte dans votre inventaire.9
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@@Go pour les châteaux de Neige. Cliquez sur le drapeau rouge du mât de drapeau.10
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@@Aller à la place. Vous trouverez la carte dans le journal que le vert pingouin est maintenant. Cliquez sur lui et de lui demander si vous pouvez l'avoir. Il va dire qu'il reste de la lecture et qu'il veut un double de la pizza avec de la viande extra gris de poisson.11
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@@Aller dans le Salon de Pizza. Dire au chef que vous voulez que le double de la viande de pizzas gris avec du poisson.12
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@@Prendre la pizza et de revenir à la Plaza. Vert pingouin de la pizza et il vous remettra le journal. Prenez le morceau de carte de journal et de les mettre dans votre Inventaire. Placez les deux morceaux de la carte.13
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@@Go à les magasins de Sport. Prendre les piquets de tente et mettre dans votre inventaire.14
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@@Go pour le Gadget de la Salle. Cliquez sur le réservoir rempli avec de l'hélium quand vous le trouvez. Demandez G si vous pouvez le prendre. Il va dire que vous devez être super prudent avec elle. Lorsque vous le trouvez, prenez le marteau qui est sur le mur.15
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@@Aller à la Plage. Prendre l'une des filets de pêche.16
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@@Go dans le Phare. Demander à l'orange penguin si vous pouvez prendre quelques-uns de ses ballons. Prendre la boîte de ballons.17
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@@Aller à la Ville. Remplir l'une des ballons à l'hélium et attacher à la Boutique de Cadeaux. Il va flotter dans l'air. Mettez le filet en dessous et mettre les chevilles dans les coins, puis marteau vers le bas à l'aide du marteau.18
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@@Go dans le Dock.19
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@@Aller à l'intérieur du trou.20
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@@Ouvrir le morceau de directions à travers les tunnels. Fermez la feuille et aller là où il m'a dit d'aller à la première tunnel.21
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@@allumez la lampe de poche. Puis aller de l'avant dans ce sens la carte vous dit d'aller.22
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@@Lorsque vous atteignez la foret Herbert fait, prendre la clé de votre Téléphone d'Espion et de prendre l'engin. La mettre dans votre Inventaire et avancer vers l'avant de la Chaudière de la Salle.23
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@@Cliquez sur Herbert. Parlez-lui et puis il est à se taper la chaudière avec sa clé. Votre téléphone sonne. Fixer la chaudière par la commutation des tuyaux autour de sorte que le deux sans lien extrémités du tuyau sont connectés.24
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@@Lorsque vous avez réglé la chaudière, retournez au QG après que votre téléphone sonne.25
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@@Trouver G. lui tends la Tour de l'Horloge engrenages et de lui parler.@@_
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Méthode 9
Mission 9: Fonctionnement: Espion et de Chercher
1
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@@Cliquez sur G. Finir la conversation, puis mettez le canard en caoutchouc, les trois dispositifs de suivi et le cerf-plan dans votre inventaire.2
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@@Aller à la Mine. Cliquez sur Rory (qui est sur le toit de la Cabane de la Mine). Dire que vous voulez l'aider. Ensuite, cliquez sur le mur à droite de la Cabane de la Mine et de glisser les morceaux de bois pour compléter le puzzle.3
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@@Cliquez sur Rory à nouveau lorsque vous avez terminé le puzzle. Offre pour fixer le chariot de mine pour lui. Utiliser le contrôle de la torche pour remplir toutes les lacunes dans le métal.4
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@@de Mettre l'un des dispositifs de suivi dans le chariot de mine et de l'envoyer.5
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@@d'Aller à la Forêt. Prendre les bâtons sur le sol et fixez-les sur les plans et aller à la place. Cliquez sur les pingouins. Destructo va souffler bulle de chewing-gum sur les pingouins. Cliquez sur eux pour obtenir le bubble-gum et le prendre. Joindre le canard en caoutchouc.6
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@@Go dans le Dock. Trouver l'Hydro-Trémie bateau. Le bateau-penguin sera là. Obtenez le bateau a commencé par tirer la chaîne vraiment dur. Ensuite, demandez-lui de vous donner la pompe. Il va le donner à vous. Pompe le canard en caoutchouc avec elle.7
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@@Go pour le Ski Lodge. Cliquez sur les pingouins jouer Trouver Quatre. Comme ils le demandent, de recueillir tous les Quatre pièces autour du Lodge et le Grenier. Alors que dans la Loge Grenier, faire le tour de la salle pour trouver une chaîne de caractères. Puis redescendre vers les pistes de Ski Lodge et à donner le Trouver Quatre morceaux pour les pingouins.8
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@@Go de l'Iceberg. Mettre un dispositif de suivi sur l'inflation en caoutchouc de canard et de l'envoyer dans l'océan.9
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@@Aller à la pente de Ski. Mis ensemble, le cerf-volant si vous ne l'avez pas déjà fait, et de mettre un dispositif de suivi. Fixez l'aile et le dispositif de suivi du pôle de la pente de Ski.10
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@@retourner au QG. Prendre les jumelles de G.11
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@@revenir à la Loge de Ski. Allez à l'arrière de la Loge de Ski, prenez les Jumelles et espionner Herbert. Votre Espion Téléphone sonne. Après votre message, allez à travers l'étang.12
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@@Trouver votre téléphone d'espion. Fixez les Jumelles à l'espion de téléphone et de le cacher dans un des arbres.13
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@@revenir à l'ac.14
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@@Cliquez sur G. Regarder à travers l'écran. Herbert trouverez la caméra.@@_
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Méthode 10
Mission 10: Waddle Squad


1
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@@Au QG, cliquez sur G. Après la transmission, prendre le Panneau Solaire 3000.


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@@Aller à la Plage. Parler du Gars au Jet Pack.


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@@rendre au Phare. Prenez un peu de crème de la soude et de retourner à l'extérieur.


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@@Parler du Gars au Jet Pack. Puis donnez-lui la crème de la soude et de faire le puzzle. Pour voir la solution, cliquez sur l'Aide de la bouteille pour obtenir des instructions. Lorsque vous avez terminé, Jet Pack Gars va s'envoler.


5
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@@Aller à la Boutique de Cadeaux. Cliquez sur le gestionnaire. Prendre tous les vêtements et la table et la tête à l'extérieur pour les mettre en place. Puis retournez à l'intérieur.


6
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@@Go de Rookie. Fixez le panneau solaire et connecter les fils à l'aide du stylet.


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@@Go dans le Dock et d'obtenir un peu de corde à partir du batelier.


8
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@@Accédez à la boîte de nuit. Mettre la corde sur la cage piège de l'opérateur et essayez de l'allumer. Il ne fonctionnera pas. Ensuite, utilisez votre clé pour l'ouvrir. Mettre les rouages dans la machine à la bonne place.


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@@Quand votre espion téléphone sonne aller à la station d'accueil. Herbert à la station va s'avérer être une ruse qui Klutzy est maintenant.


10
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@@Quand votre espion téléphone sonne de nouveau, aller à la Discothèque. Quand Herbert est tenue le Puffle, activer le piège. Herbert va lancer la cage hors de lui, mais il a accidentellement utilise le Puffle pour casser de l'aimant à travers le mur. Pour faire de l'aimant assez fort pour tenir Herbert, éteindre toutes les lumières disco vers le panneau solaire. Herbert va être piégé. Après, le Rookie de l'machinalement permet de Herbert utiliser son téléphone d'espion pour un appel téléphonique et Herbert téléporte loin en laissant un paquet de graines de derrière.@@_
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Méthode 11
Mission 11: Le Veggie Méchant
1
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@@Cliquez sur G. Finir la conversation.2
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@@Aller à la Boutique de Cadeaux. Trouver Recrue. Après avoir parlé de lui, de prendre les graines de maïs à partir de la deuxième président est censé être.3
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@@Aller à la Boutique de l'Office. Parler du Gars au Jet Pack.4
@@_
@@Go pour le Village de Ski. Lorsque votre espion téléphone sonne aller à la Siège de. Après la transmission, aller au Village de Ski.5
@@_
@@Lorsque la Recrue finitions de parler de vous, cliquez sur le brun pingouin.6
@@_
@@rendre au Phare. Trouver un peut de vers (à côté du volant et de la Bouée no. 7), un disque (sous le piano) et quelques nettoyant (sur l'un des haut-parleurs). Ensuite, utilisez le nettoyant sur le disque.7
@@_
@@Go pour le Gadget de la Salle. L'utilisation de la Chambre d'Essai de mettre de l'eau dans le ver peut et geler l'eau. Mettez la glace de la lentille dans votre inventaire.8
@@_
@@Aller à la Balise. Cliquez sur l'ouvrier. Après avoir parlé de lui, de lui donner de la glace à l'objectif, puis prendre le verre de la lentille à partir de lui.9
@@_
@@Go pour le Village de Ski. Donner la lentille en verre pour le brun pingouin.10
@@_
@@Cliquez sur le lecteur de DVD.11
@@_
@@Ouvrir le lecteur de disques et de logement le DVD à l'intérieur. Appuyez sur le bouton d'éjection, puis appuyez sur Play. 'La nuit de la Vie de Traîneau' va commencer à jouer. Mais le son est toujours en provenance du lecteur de DVD.12
@@_
@@Cliquez sur le lecteur de DVD de nouveau et dévisser la boîte sur le côté à l'aide de la clé à molette. Cliquez sur la case. Pour le puzzle, utiliser les instructions si vous en avez besoin.13
@@_
@@Aller à la Mine Cabane.14
@@_
@@Aller dans le champ de maïs.15
@@_
@@Tête où le maïs sentier mène. Recueillir le morceau de papier et d'aller de cette façon. Suivez les morceaux de papier et les recueillir.16
@@_
@@Quand vous arrivez à la 4ème morceau de papier, ramasser le bâton. Tourner autour et suivre les tirages 3 fois. Ensuite, tourner à droite. Lorsque vous arrivez à l'arrosage, aller de cette façon.17
@@_
@@Suivre le maïs.18
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@@Suivre l'engrais.19
@@_
@@Suivre la sauce chaude.20
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@@Suivre les grains de café.21
@@_
@@Quand vous arrivez à la rivière, a mis le bâton sur elle et de la croix.22
@@_
@@Jeter les morceaux de maïs (avez-vous rappelez-vous les obtenir?) dans le feu sur la droite. Un escabeau, descend. Le monter. Vous serez téléporté de retour au QG, avec le pop-corn à la bombe.23
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@@Après la téléportation, allez dans les vêtements de l'armoire. Cliquez sur le carnet d'orange et de jouer le puzzle. Lorsque vous avez terminé, le secret de la porte de la Salle de Commande s'ouvre. Dot se téléporter tous les agents de la station de Ski Village... juste à temps. Puis le pop-corn à la bombe explose et les pistes de Ski du Village s'abîme avec pop-corn.
24
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@@Recevez votre prix de G.
Comment Remplir Club Penguin Agent Secret Missions
Avez-vous envie de vous le summum de Club Penguin Agent Secret? Si oui, vous aurez envie de completer l'Agent Secret missions. Ces missions peuvent varier de trouver manquant "les puffles" pour sauver les pingouins a partir d'une avalanche. Avec un peu de travail, vous aurez tous fait en un rien de temps! Notez qu'il est important de remplir les missions dans l'ordre.
les Etapes


1
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@@Pour faire les Missions, aller a la Salle de Realite Virtuelle a l'interieur de l'Elite Penguin Force de Salle de Commande. Cliquez sur l'ecran de l'ordinateur qui lit 'PSA' missions' Ensuite, choisissez la mission que vous voulez faire.
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@@
Methode 1
Mission 1: le Cas de la disparition de l'Puffles
1
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@@Aller a l'Agent Secret, HQ, selectionnez Mission, puis selectionnez 'disparition de Puffles,' qui est de la Mission 1.2
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@@Cliquez sur la Tante de l'Arctique. Elle va vous parler de la disparition de sa fille Puffles, et vous dire que son Puffle vert aime paresser autour de, et son Puffle violet aime prendre des photos.3
@@_
@@Maintenant, allez a la Patinoire de Glace et de chercher les photos dans le terrain de hockey. Les ramener a la Tante de l'Arctique.
4
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@@Aller a l'animalerie et tourner a gauche aussi loin que vous le pouvez. Vous verrez une note sur le devant Puffle-Kennel. Cliquez dessus et il y aura un code. Si vous ne pouvez pas travailler, aller le CODE BARRE d'outils au bas de l'echelle. Si vous ne pouvez pas, allez a la rubrique Trucs a voir une partie. Si vous ne vous en sortir, aller au Magasin de Sports, et de parler a G sur des objets speciaux il va vous demander combien de chaussettes qu'il possede (dire le numero de la note dans la Boutique pour Animaux de compagnie a dit). Si vous obteniez la bonne, il va ouvrir son armoire d'elements speciaux, il y aura un Anneau en Caoutchouc jeu de Tir et d'une Corde d'Escalade. Cliquez sur la Bague en Caoutchouc jeu de Tir et de la mettre dans votre inventaire.5
@@_
@@Aller a la piste de Ski. Il y aura un pingouin a la tenue de son telescope et l'air inquiet, parlez-lui. Il va dire que certains pingouins sur l'iceberg look brin. Aller de l'Iceberg, et de parler a des manchots. Ils vous diront comment ils sont arrives la. Cliquez sur l'Anneau de Caoutchouc, jeu de Tir sur eux, maintenant, vous allez lancer un mini-jeu. Au fond, il y aura une Pression de Vent a l'Echelle cliquez pour tirer un Anneau en Caoutchouc. Si elle obtient un pingouin, ils vont revenir a la nage.6
@@_
@@Cliquez sur le pingouin vert sur le cote. Il va dire qu'il a vu deux Puffles, un vert avec un chapeau a helice et un pourpre avec une Camera, et ils s'envolerent.7
@@_
@@Aller a la piste de Ski de nouveau. Le pingouin avec le telescope sera de pleurer par son telescope. Parlez-lui, et il me dit que sa maison a lunette cassee. Il va vous demander si vous pouvez resoudre le probleme.
8
@@_
@@Cliquez sur votre AGENT de TELEPHONE et appuyez sur la touche TOOLS. Il y aura un Peigne, une Cle et une paire de Ciseaux. Cliquez sur la Cle a molette sur le telescope, et il va regler ça. Regarder a travers le telescope, vous verrez le Puffle vert. Allez dans le Magasin de Sports a nouveau et obtenir la Corde d'Escalade. Aller a la plus haute Montagne (rechercher). En haut, de lancer la corde, et vous trouverez les Puffles! Vous aurez un entretien avec Tante Arctic et elle vous en remercie.@@_
@@
Methode 2
Mission 2: G d'une Mission Secrete
1
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@@Aller a l'agent secret de l'ac et commencer la mission.2
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@@Parlez-en a G. Dites-lui que vous etes ici pour votre mission, il vous donnera la suite de l'enigme: 'Regardez de pres de un jeu anime pointant vers un chemin d'acces avec un Lapin dans son nom.' Il va vous demander si vous connaissez le code secret. Entrez le code 'mogul'. Il va vous demander si vous voulez que votre Mission de dire 'Oui'. Il va vous montrer un TRAÎNEAU qu'il veut vous a un essai de rouler vers le bas de la montagne, afin de la mettre dans votre inventaire.3
@@_
@@Aller a la piste de Ski. Obtenir le traîneau de votre inventaire et cliquez sur le Test de la Pente. Un autre mini-jeu s'ouvre, dans lequel vous etes cense pour esquiver les obstacles et la neige, sauter par-dessus les journaux. Il n'importe pas si vous vous ecrasez, vous etes cense. Lorsque vous vous ecrasez, vous vous retrouverez dans le Desert de Club Penguin. Aller a droite et vous trouverez un Guide de Survie. La mettre dans votre Inventaire.4
@@_
@@Passer par le Milieu de la Voie et de ramasser un SKI et de la mettre dans votre inventaire. Maintenant, revenir en arriere, et de passer par la Premiere voie, et choisissez 3 O-BAIES.5
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@@Aller a la Voie de droit devant, et cliquez sur le Puffles. Ils ont peur et s'enfuir, a l'exception de l'un noir. Donner l'un Noir, un joint-BERRY, il va devenir amis avec vous.6
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@@revenir a l'endroit ou vous avez commence et se deplacer vers la gauche. Puis obtenir une CORDE et l'attacher au SKI pour faire une Canne a Peche.7
@@_
@@Obtenir l'un de l'O-BAIES et de le mettre sur la Tige.8
@@_
@@revenir en arriere et vous verrez un arbre au milieu de la des chemins. Gardez a secouer l'arbre jusqu'a ce qu'un moule en ressorte aller de gauche aussi loin que vous le pouvez. Et allez en bas de la voie, allez a gauche aussi loin que vous le pouvez. Cliquez sur la Canne a Peche sur l'eau, et vous allez attraper un poisson!9
@@_
@@Allez a droite un peu et marcher dans le chemin. Cliquez sur les buissons, et il va ouvrir une grotte. Allez a l'interieur et cliquez sur n'importe quelle pierre aller la ou la pierre va et de mettre votre journal sur la fosse.10
@@_
@@Obtenir le Guide de Survie et cliquez sur le journal, cela va devenir de bois de sorte que vous pouvez commencer le feu. Utilisez votre O-BERRY sur votre Puffle. Il va faire un feu. (Avertissement: lui donner de l'O-BERRY seulement quand il est sur le feu). Obtenez votre poisson et le mettre sur votre feu. Apres la cuisson, cliquez dessus pour le manger. Maintenant, vous avez soif, allez donc a l'eau de nouveau, et l'utilisation de votre POELE. Maintenant vous avez de l'EAU, afin de revenir dans votre abri et mettre de l'eau sur le feu. Il commence a bouillir. Cliquez pour boire.
11
@@_
@@Attendre pour votre Pingouin pour s'endormir. Quand il/elle se reveille, votre Puffle aura disparu et votre feu sera. Aller a l'exterieur, vous verrez un fellow de l'agent (du Gars au Jet Pack) et il va vous ramener a G. G va vous parler, en disant: si vous voulez essayer le traîneau a nouveau, revenir.@@_
@@
Methode 3
Mission 3: le Cas des Pieces Disparues
1
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@@Go pour le vert, penguin (Recrue). Il apparaîtra en face de vous, au debut de la mission. Il vous indique les pieces de monnaie ont ete voles dans le coffre-fort. Dire, 'Avez-vous trouve quelque chose d'inhabituel?' Il va dire non. Demandez-lui si la porte semble etre altere. Il ferme la porte. Dites-lui de l'ouvrir. Il l'a enferme.2
@@_
@@Aller dans le bureau du directeur. C'est juste a droite de la porte.3
@@_
@@Recherche autour de. Lorsque vous trouvez le canape, cliquez en dessous. Obtenir le trombone et le disque de l'ordinateur.4
@@_
@@Mettre le disque de l'ordinateur dans l'ordinateur et allumez-le en appuyant sur le bouton d'alimentation.5
@@_
@@Attendre qu'il se charge, et cliquez sur Mes Fichiers. Ensuite, cliquez sur le numero de Combinaison. Vous pouvez meme jouer a des Briques de Glace si vous le souhaitez. C'est comme breakout. Le numero de la combinaison est differente pour tout le monde, mais il y aura quelque chose, comme le nord, le sud, l'est et l'ouest.6
@@_
@@revenir a la porte avec le vert de pingouin. Mettre le numero de la combinaison. Le vert pingouin demander si vous voulez aller a l'interieur. Dire oui. Vous constaterez alors que les pieces sont sur le plafond.7
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@@Ecouter votre telephone d'espion. Il se met a sonner. Visite de G a l'ac.8
@@_
@@Regarder la video, il points de. Il montre les pieces automatiquement la hausse du plafond. Il vous dit qu'il est inhabituel. Dire, 'avez-vous des suggestions?' Il dit, 'Verifier le toit.' Dire 'autre Chose?' Il dit que le toit peut etre verrouille. Il ouvre un tiroir et vous indique les touches.9
@@_
@@Utiliser votre code barre qui se trouve en bas a droite de l'ecran pour trouver la cle. C'est en fait le premier, mais il suffit de verifier de toute façon. La mettre dans votre inventaire.10
@@_
@@retourner au bureau et a l'utilisation de la cle avec le toit de la porte. Il sera ouvert.11
@@_
@@Go et vous verrez une case a cocher intitulee 'Powa' de la Boîte. L'ouvrir avec la cle sur votre telephone d'espion.12
@@_
@@Regarder a l'interieur de la boîte de puissance et de jeter le trombone a la carte mere et les faire frire. Recueillir de la fibre blanche qui se trouve pres de la Boîte de puissance et le mettre dans votre inventaire.13
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@@descendre les escaliers a dire que le nouvel agent, puis aller visiter G.14
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@@G vous demandera de faire une autre mission. Dire oui. Il vous racontera l'alimentation dans la boîte de nuit est alle lors de l'arret de l'electro-aimant. Il va vous demander de vous rallumez l'appareil en reinitialisant les fusibles.15
@@_
@@Parlez-en a G et lui dire que vous ne pouvez pas voir dans la salle des chaudieres. Il vous dira d'aller a votre droite et prendre la lampe de poche en plus de ses livres ou aller trouver le graphique avec la lumiere clignotante et prenez la lampe de poche.16
@@_
@@Aller a la ville et de parler aux pleurs de pingouin. Demandez-lui ce qui est et il va vous parler de la panne de courant dans la boîte de nuit.17
@@_
@@Allez dans la boîte de nuit. Il est trop sombre donc, utilisez votre lampe de poche ou des Lunettes de Vision Nocturne. Aller au-dela de la DJ se lever et aller vers le bas le haut-parleur a droite de celui-ci.18
@@_
@@Cela conduira a la chaufferie. Maintenant, trouver le fusible de la boîte et cliquez sur. C'est un puzzle. Lisez les instructions, si vous en avez besoin. Apres la reinitialisation, les fusibles, les feux devraient revenir sur.19
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@@Teleporter a la QG et de parler a G. Il vous remercie.@@_
@@
Methode 4
Mission 4: Sauvetage en Avalanche


1
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@@Parlez-en a G et lui demander d'ou le Gilet de sauvetage est. Aller dans le Gadget de Salle, sur la gauche, et de le trouver. Placer dans votre inventaire.


2
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@@Go pour le Ski Lodge. Sur la droite, vous trouverez la Canne a Peche. Ramasser ça, aussi. Lieu tous les deux des elements que vous avez choisi jusqu'a present de telle sorte qu'ils creer un article.


3
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@@Tete a l'interieur du Phare. A cote du bateau, vous trouverez une corde. Mettez en collaboration avec le gilet de sauvetage et de canne a peche.


4
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@@Tete pour les magasins de Sport. Choisir jusqu'a la ceinture marron de la statue.


5
@@_
@@Go pour le Village de Ski et de parler aux pleurs de pingouin a cote du telesiege. Il pleure parce que l'ascenseur est casse. Placez la ceinture marron sur le teleski de la corriger.


6
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@@Ramasser les poils d'un blanc pres de l'endroit ou le brun pingouin est en liesse. Maintenant, allez vers le Phare de phare.


7
@@_
@@Utiliser la cle dans votre spy-phone tools pour supprimer le telescope de sorte que vous pouvez le prendre avec vous. Placer dans votre inventaire.


8
@@_
@@Go Sport de la Boutique et aller jusqu'a G de la chambre. Placer le telescope que vous avez juste ramasse sur G trepied.


9
@@_
@@notez le chemin d'acces que vous avez a prendre a travers le labyrinthe. Ensuite, direction la montagne et aller a Penguin Run.


10
@@_
@@Suivre le chemin que vous avez ecrit vers le bas sur la Crete de l'Executer. Quand vous arrivez vers le bas, vous verrez une falaise.


11
@@_
@@Utiliser le gilet de sauvetage lanceur sur la falaise.


12
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@@Cliquez sur le sauvetage sur les pingouins pour les sauver. Consultez les Astuces pour un guide.


13
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@@Parlez-en a G au sommet de la montagne. Lui donner les fibres que vous avez trouve au Village de Ski.


14
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@@Cliquez ici voir le guide de la video pour la mission 4.@@_
@@
Methode 5
Mission 5: le Secret de la Fourrure
1
@@_
@@Parlez-en a G. Il saura t'aider avec la fourrure en cours d'analyse. Ouvrez votre espion de telephone et de sortir votre peigne a partir de l'espion-phone tools. Peigne les cheveux et il va aller dans la machine.2
@@_
@@Analyser la fourrure blanche. Parlez-en a G et il vous donnera la fourrure blanche que nous devons analyser. Il ne sera pas trouver une correspondance, mais elle permet de trouver des traces de la substance sur elle.3
@@_
@@Aller a la pizzeria et de parler pour le Pingouin de nettoyage de la pagaille. Demandez-lui d'emprunter la sauce pour preuve, et aussi vous offrir de l'aider a livrer la pizza. Mettre la Sauce et de la Pizza dans votre Inventaire.4
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@@Aller a la Loge de Ski et aller a l'arriere par la porte arriere. Donner le Pingouin de la pizza.5
@@_
@@Aller a la Boutique de Cafe. Parler le Pingouin qui y travaillent, et de lui demander un chocolat chaud apres il vous dit ce qui s'est passe. Il va dire que la machine est cassee, mais vous pouvez le fixer avec la Cle sur votre telephone. Il suffit de le placer sur le tuyau qui vient de sortir.6
@@_
@@Mettre la cle de loin et tirer sur la coupe vers le bas pour faire un chocolat chaud. Utilisation de la bouteille de sauce que vous avez obtenu a partir de la pizzeria. Mettre le chocolat chaud dans votre inventaire.7
@@_
@@retourner au QG. Utilisez votre telephone d'espion et d'aller dans le gadget chambre a l'extreme de l'extreme gauche de la chambre. Obtenez de l'AC 1000 Ventilateur et le placer dans votre inventaire.8
@@_
@@rendre au phare phare. Utilisez le ventilateur pour souffler le reservoir d'essence sur la droite. Ensuite, mettre le ventilateur a l'ecart, et sortez vos ciseaux sur votre telephone d'outils et de couper la corde. Mettre les ciseaux de retour dans vos outils et de mettre le reservoir d'essence dans votre inventaire.9
@@_
@@revenir a la gadget de chambre et de parler a G sur la droite. Mettre tous les elements dans la machine, et ensuite chercher les lunettes.10
@@_
@@Aller a la plage. Sur la gauche, vous trouverez un filet de peche. Le ramasser. A l'interieur du phare, sur la gauche, sur le bateau, ramasser la corde. Mettez-les ensemble et vous avez fait un piege.11
@@_
@@Aller dans la Loge de Ski. Vous trouverez le pingouin se cachant dans le canape. Ramasser la bougie a l'interieur de la Loge de Ski, et aller la ou il etait la peche. Placer le piege sur la branche d'arbre.12
@@_
@@Placez la bougie sur le piege, et un crabe sera pris en elle. Le monstre va s'enfuir en laissant un petit echantillon de fourrure. Mettre le crabe et la fourrure dans votre inventaire, puis aller voir G.13
@@_
@@Parlez-en a G. de lui Donner le crabe, puis d'analyser la fourrure et le match va etre trouve. Le monstre est un ours polaire.14
@@_
@@Parler a G a nouveau. Il vous donnera la medaille, et vous pouvez garder la pizza.15
@@_
@@Cliquez ici pour le guide de la video pour la mission 5.@@_
@@
Methode 6
Mission 6: Questions pour un Crabe
1
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@@Teleporter a l'ac et aller vers le Gadget de la Salle.2
@@_
@@Parlez-en a G.3
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@@Suivez le crabe. La machine a explose et le crabe s'est echappe. Ecouter ses griffes. Le crabe va vous conduire tout le chemin vers le desert.4
@@_
@@Trouver un Puffle. Souvenez-Vous De La Mission 2? Vous trouverez le Puffle dans le meme endroit. Mais le joint de Baies, situes en haut dans un sac, sur un arbre a proximite. Couper la corde en les tenant avec vos ciseaux.5
@@_
@@Nourrir le Puffle. Le conduire a la porte ou le crabe est, et de mettre un O-Berry dans la chatiere. Votre Puffle va suivre et a l'ouvrir.6
@@_
@@Passer par la longue conversation avec le mal de l'ours polaire.7
@@_
@@Obtenir le Puffle de faire certaines choses pour vous. Il ya trois parties a la cage-palonnier. La Place d'un O-Berry sur la partie du milieu, puis le mettre sur la troisieme partie de tourner l'eau. Puis le mettre sur la premiere partie, et vous serez libre.8
@@_
@@Attraper les plans, le point d'ancrage, de la corde et de la sauce chaude avant de vous quitter.9
@@_
@@Mettre quelques articles ensemble. Faites glisser sur uns des autres dans votre inventaire.10
@@_
@@Mis de la sauce chaude sur un O-Berry sur la neige bloque la porte. Le Puffle mange et fait fondre la neige.11
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@@Aller a la falaise que vous etes tombe.12
@@_
@@Jeter l'ancre et de la corde vers le haut et vous serez de retour a la montagne de ski.13
@@_
@@Go pour le village de ski. Vous verrez que l'ours a la peche a la place de tenter de reparer sa machine. Mais il a trop faim, et O-Baies ne fonctionne pas. Il a besoin de la pizza.14
@@_
@@Aller a la pizzeria. Obtenir de lui des algues pizza.15
@@_
@@Donner l'ours de la Pizza.16
@@_
@@Pendant qu'il est distrait, tournez le levier vers l'autre direction.17
@@_
@@Regarder en l'evier. Il va revenir et de vous donner un mechant coup de telephone.18
@@_
@@Recevoir votre medaille et le don.@@_
@@
Methode 7
Mission 7: Reparations sur des roulettes


1
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@@Parlez-en a G. Il va vous montrer une video de la destruction de l'horloge.


2
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@@Go pour les chateaux de Neige et de parler pour le travailleur de la construction. Dites-lui que vous desirez aider.


3
@@_
@@Go pour le QG, et de saisir le Gilet de sauvetage de la tablette.


4
@@_
@@Go dans le Dock. Parler a l'empereur, et leur demander la cible. Vous aurez a frapper la cible 3 fois pour les avoir a vous donner la cible. Continuer a essayer jusqu'a ce que vous obtenez. En remplacement, de leur donner cette Bouee de sauvetage qui vous saisit a l'ac.


5
@@_
@@Go pour les chateaux de Neige. Cliquez sur l'horloge, et de mettre la cible dans le bon endroit.


6
@@_
@@Go pour le QG. Trouver ou il y a 3 casiers.


7
@@_
@@Changer la combinaison jusqu'a ce qu'il lit 'CLE'. Il devrait debloquer. Prenez l'aimant.


8
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@@Go de l'Iceberg. Utilisez l'Aimant sur le flottant de printemps.


9
@@_
@@retourner au QG. Passer par le geant de portes metalliques et de trouver la 'Chambre de Test'.


10
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@@Placez le ressort sur le tapis roulant et cliquez sur le levier. Une fois a l'interieur, appuyez sur le bouton de tir, appuyez sur le levier et de prendre a nouveau le printemps.


11
@@_
@@revenir aux chateaux de Neige. Cliquez sur l'Horloge et de la mettre au Printemps, au bon endroit.


12
@@_
@@Aller a la pizzeria. Saisir les notes de musique a cote du Piano.


13
@@_
@@Aller a la Scene. Jouer les notes sur le Piano pour faire le Puffle jaune en sortir.


14
@@_
@@Aller a la Plage. Prendre le Vert le Seau et la mettre dans votre inventaire. Aussi parler a l'jaunes pingouin assis dans la fantaisie de la neige president.Prendre le seau sur le sol.


15
@@_
@@Go pour les chateaux de neige et de prendre un seau de neige en utilisant le seau.


16
@@_
@@Aller a la Ville et parlez au vert pingouin (Recrue). Demandez-lui une photo de l'engin.


17
@@_
@@revenir a la Scene. Donner l'image pour le Puffle jaune, puis le seau de neige.


18
@@_
@@revenir a l'ac et de mettre de la vitesse dans la Chambre d'Essai. Cliquez sur le levier, puis cliquez sur la Neige. Si vous avez fait ceci correctement, votre equipement qui ressemblent a de la Glace solide.


19
@@_
@@ramener a l'Forts de Neige et l'ajouter a l'horloge.


20
@@_
@@revenir aux chateaux de Neige. Vous recevrez un appel de l'Ours Polaire, me demande ce qu'il a a dire...


21
@@_
@@G va arriver et de vous recompenser.@@_
@@
Methode 8
Mission 8: de Mysterieux Tremblements
1
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@@Cliquez sur G.2
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@@ - Dire que vous etes pret pour la mission.3
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@@Aller a la station d'accueil lorsque vous avez termine la conversation. Herbert va de forage de la glace.4
@@_
@@Obtenir la lampe qui Klutzy laisse derriere lui. La mettre dans votre Inventaire.5
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@@retourner au QG. Finir la conversation.6
@@_
@@Attraper le chapeau a helice. La mettre dans votre inventaire.7
@@_
@@Aller a la Boutique de Cafe. Cliquez sur le gestionnaire. Offre de nettoyer les cookies de lui. Lorsque vous avez toutes les mettre dans le pot, demandez si vous pouvez avoir un. Il va dire oui. Prendre un cookie, la mettre dans votre inventaire et aller a la Ville.8
@@_
@@Mettre le chapeau a helice sur le Puffle vert a l'exterieur et puis nourrir le cookie. Il va voler jusqu'a obtenir le premier morceau de la carte. Mettre la carte dans votre inventaire.9
@@_
@@Go pour les chateaux de Neige. Cliquez sur le drapeau rouge du mat de drapeau.10
@@_
@@Aller a la place. Vous trouverez la carte dans le journal que le vert pingouin est maintenant. Cliquez sur lui et de lui demander si vous pouvez l'avoir. Il va dire qu'il reste de la lecture et qu'il veut un double de la pizza avec de la viande extra gris de poisson.11
@@_
@@Aller dans le Salon de Pizza. Dire au chef que vous voulez que le double de la viande de pizzas gris avec du poisson.12
@@_
@@Prendre la pizza et de revenir a la Plaza. Vert pingouin de la pizza et il vous remettra le journal. Prenez le morceau de carte de journal et de les mettre dans votre Inventaire. Placez les deux morceaux de la carte.13
@@_
@@Go a les magasins de Sport. Prendre les piquets de tente et mettre dans votre inventaire.14
@@_
@@Go pour le Gadget de la Salle. Cliquez sur le reservoir rempli avec de l'helium quand vous le trouvez. Demandez G si vous pouvez le prendre. Il va dire que vous devez etre super prudent avec elle. Lorsque vous le trouvez, prenez le marteau qui est sur le mur.15
@@_
@@Aller a la Plage. Prendre l'une des filets de peche.16
@@_
@@Go dans le Phare. Demander a l'orange penguin si vous pouvez prendre quelques-uns de ses ballons. Prendre la boîte de ballons.17
@@_
@@Aller a la Ville. Remplir l'une des ballons a l'helium et attacher a la Boutique de Cadeaux. Il va flotter dans l'air. Mettez le filet en dessous et mettre les chevilles dans les coins, puis marteau vers le bas a l'aide du marteau.18
@@_
@@Go dans le Dock.19
@@_
@@Aller a l'interieur du trou.20
@@_
@@Ouvrir le morceau de directions a travers les tunnels. Fermez la feuille et aller la ou il m'a dit d'aller a la premiere tunnel.21
@@_
@@allumez la lampe de poche. Puis aller de l'avant dans ce sens la carte vous dit d'aller.22
@@_
@@Lorsque vous atteignez la foret Herbert fait, prendre la cle de votre Telephone d'Espion et de prendre l'engin. La mettre dans votre Inventaire et avancer vers l'avant de la Chaudiere de la Salle.23
@@_
@@Cliquez sur Herbert. Parlez-lui et puis il est a se taper la chaudiere avec sa cle. Votre telephone sonne. Fixer la chaudiere par la commutation des tuyaux autour de sorte que le deux sans lien extremites du tuyau sont connectes.24
@@_
@@Lorsque vous avez regle la chaudiere, retournez au QG apres que votre telephone sonne.25
@@_
@@Trouver G. lui tends la Tour de l'Horloge engrenages et de lui parler.@@_
@@
Methode 9
Mission 9: Fonctionnement: Espion et de Chercher
1
@@_
@@Cliquez sur G. Finir la conversation, puis mettez le canard en caoutchouc, les trois dispositifs de suivi et le cerf-plan dans votre inventaire.2
@@_
@@Aller a la Mine. Cliquez sur Rory (qui est sur le toit de la Cabane de la Mine). Dire que vous voulez l'aider. Ensuite, cliquez sur le mur a droite de la Cabane de la Mine et de glisser les morceaux de bois pour completer le puzzle.3
@@_
@@Cliquez sur Rory a nouveau lorsque vous avez termine le puzzle. Offre pour fixer le chariot de mine pour lui. Utiliser le controle de la torche pour remplir toutes les lacunes dans le metal.4
@@_
@@de Mettre l'un des dispositifs de suivi dans le chariot de mine et de l'envoyer.5
@@_
@@d'Aller a la Foret. Prendre les batons sur le sol et fixez-les sur les plans et aller a la place. Cliquez sur les pingouins. Destructo va souffler bulle de chewing-gum sur les pingouins. Cliquez sur eux pour obtenir le bubble-gum et le prendre. Joindre le canard en caoutchouc.6
@@_
@@Go dans le Dock. Trouver l'Hydro-Tremie bateau. Le bateau-penguin sera la. Obtenez le bateau a commence par tirer la chaîne vraiment dur. Ensuite, demandez-lui de vous donner la pompe. Il va le donner a vous. Pompe le canard en caoutchouc avec elle.7
@@_
@@Go pour le Ski Lodge. Cliquez sur les pingouins jouer Trouver Quatre. Comme ils le demandent, de recueillir tous les Quatre pieces autour du Lodge et le Grenier. Alors que dans la Loge Grenier, faire le tour de la salle pour trouver une chaîne de caracteres. Puis redescendre vers les pistes de Ski Lodge et a donner le Trouver Quatre morceaux pour les pingouins.8
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@@Go de l'Iceberg. Mettre un dispositif de suivi sur l'inflation en caoutchouc de canard et de l'envoyer dans l'ocean.9
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@@Aller a la pente de Ski. Mis ensemble, le cerf-volant si vous ne l'avez pas deja fait, et de mettre un dispositif de suivi. Fixez l'aile et le dispositif de suivi du pole de la pente de Ski.10
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@@retourner au QG. Prendre les jumelles de G.11
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@@revenir a la Loge de Ski. Allez a l'arriere de la Loge de Ski, prenez les Jumelles et espionner Herbert. Votre Espion Telephone sonne. Apres votre message, allez a travers l'etang.12
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@@Trouver votre telephone d'espion. Fixez les Jumelles a l'espion de telephone et de le cacher dans un des arbres.13
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@@revenir a l'ac.14
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@@Cliquez sur G. Regarder a travers l'ecran. Herbert trouverez la camera.@@_
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Methode 10
Mission 10: Waddle Squad


1
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@@Au QG, cliquez sur G. Apres la transmission, prendre le Panneau Solaire 3000.


2
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@@Aller a la Plage. Parler du Gars au Jet Pack.


3
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@@rendre au Phare. Prenez un peu de creme de la soude et de retourner a l'exterieur.


4
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@@Parler du Gars au Jet Pack. Puis donnez-lui la creme de la soude et de faire le puzzle. Pour voir la solution, cliquez sur l'Aide de la bouteille pour obtenir des instructions. Lorsque vous avez termine, Jet Pack Gars va s'envoler.


5
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@@Aller a la Boutique de Cadeaux. Cliquez sur le gestionnaire. Prendre tous les vetements et la table et la tete a l'exterieur pour les mettre en place. Puis retournez a l'interieur.


6
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@@Go de Rookie. Fixez le panneau solaire et connecter les fils a l'aide du stylet.


7
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@@Go dans le Dock et d'obtenir un peu de corde a partir du batelier.


8
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@@Accedez a la boîte de nuit. Mettre la corde sur la cage piege de l'operateur et essayez de l'allumer. Il ne fonctionnera pas. Ensuite, utilisez votre cle pour l'ouvrir. Mettre les rouages dans la machine a la bonne place.


9
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@@Quand votre espion telephone sonne aller a la station d'accueil. Herbert a la station va s'averer etre une ruse qui Klutzy est maintenant.


10
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@@Quand votre espion telephone sonne de nouveau, aller a la Discotheque. Quand Herbert est tenue le Puffle, activer le piege. Herbert va lancer la cage hors de lui, mais il a accidentellement utilise le Puffle pour casser de l'aimant a travers le mur. Pour faire de l'aimant assez fort pour tenir Herbert, eteindre toutes les lumieres disco vers le panneau solaire. Herbert va etre piege. Apres, le Rookie de l'machinalement permet de Herbert utiliser son telephone d'espion pour un appel telephonique et Herbert teleporte loin en laissant un paquet de graines de derriere.@@_
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Methode 11
Mission 11: Le Veggie Mechant
1
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@@Cliquez sur G. Finir la conversation.2
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@@Aller a la Boutique de Cadeaux. Trouver Recrue. Apres avoir parle de lui, de prendre les graines de maïs a partir de la deuxieme president est cense etre.3
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@@Aller a la Boutique de l'Office. Parler du Gars au Jet Pack.4
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@@Go pour le Village de Ski. Lorsque votre espion telephone sonne aller a la Siege de. Apres la transmission, aller au Village de Ski.5
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@@Lorsque la Recrue finitions de parler de vous, cliquez sur le brun pingouin.6
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@@rendre au Phare. Trouver un peut de vers (a cote du volant et de la Bouee no. 7), un disque (sous le piano) et quelques nettoyant (sur l'un des haut-parleurs). Ensuite, utilisez le nettoyant sur le disque.7
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@@Go pour le Gadget de la Salle. L'utilisation de la Chambre d'Essai de mettre de l'eau dans le ver peut et geler l'eau. Mettez la glace de la lentille dans votre inventaire.8
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@@Aller a la Balise. Cliquez sur l'ouvrier. Apres avoir parle de lui, de lui donner de la glace a l'objectif, puis prendre le verre de la lentille a partir de lui.9
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@@Go pour le Village de Ski. Donner la lentille en verre pour le brun pingouin.10
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@@Cliquez sur le lecteur de DVD.11
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@@Ouvrir le lecteur de disques et de logement le DVD a l'interieur. Appuyez sur le bouton d'ejection, puis appuyez sur Play. 'La nuit de la Vie de Traîneau' va commencer a jouer. Mais le son est toujours en provenance du lecteur de DVD.12
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@@Cliquez sur le lecteur de DVD de nouveau et devisser la boîte sur le cote a l'aide de la cle a molette. Cliquez sur la case. Pour le puzzle, utiliser les instructions si vous en avez besoin.13
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@@Aller a la Mine Cabane.14
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@@Aller dans le champ de maïs.15
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@@Tete ou le maïs sentier mene. Recueillir le morceau de papier et d'aller de cette façon. Suivez les morceaux de papier et les recueillir.16
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@@Quand vous arrivez a la 4eme morceau de papier, ramasser le baton. Tourner autour et suivre les tirages 3 fois. Ensuite, tourner a droite. Lorsque vous arrivez a l'arrosage, aller de cette façon.17
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@@Suivre le maïs.18
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@@Suivre l'engrais.19
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@@Suivre la sauce chaude.20
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@@Suivre les grains de cafe.21
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@@Quand vous arrivez a la riviere, a mis le baton sur elle et de la croix.22
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@@Jeter les morceaux de maïs (avez-vous rappelez-vous les obtenir?) dans le feu sur la droite. Un escabeau, descend. Le monter. Vous serez teleporte de retour au QG, avec le pop-corn a la bombe.23
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@@Apres la teleportation, allez dans les vetements de l'armoire. Cliquez sur le carnet d'orange et de jouer le puzzle. Lorsque vous avez termine, le secret de la porte de la Salle de Commande s'ouvre. Dot se teleporter tous les agents de la station de Ski Village... juste a temps. Puis le pop-corn a la bombe explose et les pistes de Ski du Village s'abîme avec pop-corn.
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@@Recevez votre prix de G.
Comment Remplir Club Penguin Agent Secret Missions
By commentfaire
Avez-vous envie de vous le summum de Club Penguin Agent Secret? Si oui, vous aurez envie de compléter l'Agent Secret missions. Ces missions peuvent varier de trouver manquant "les puffles" pour sauver les pingouins à partir d'une avalanche. Avec un peu de travail, vous aurez tous fait en un rien de temps! Notez qu'il est important de remplir les missions dans l'ordre.