Le déclenchement de l'événement lorsque en contact avec la partie peut être extrêmement efficace pour susciter des émotions, le jeu tente de remettre. Ceci, cependant, ne devrait être utilisée que lorsque nécessaire. Le guide suivant vous informe comment déclencher un événement onTouch sur ROBLOX.
les Étapes
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Ouvrir ROBLOX Studio. Si vous n'avez pas de ROBLOX Studio, n'hésitez pas à l'installer. Ce sera le principal moteur que vous allez utiliser pour vos scripts et des pièces. Lors de l'ouverture de ROBLOX Studio, vous serez accueilli à vider la plaque de base.

Insérer une partie. Une partie est toute sorte de brique ou bloc sur un dit jeu. À droite, sur l'explorer, vous verrez une brique nommé 'la Partie'.




- Si vous n'avez pas l'explorateur ouvert, la tête sur l'onglet 'listes' sur ROBLOX Studio, et de permettre à Explorer, car c'est un élément clé dans la prise de la gâchette. Pendant que vous y êtes, si vous n'avez pas de Propriétés ouvert, n'hésitez pas à activer les Propriétés. Il peut être trouvé à côté de l'onglet Explorateur.



Lors de l'insertion d'une partie dans le jeu, cliquez sur la Part dans l'Explorateur lui-même. La première Partie devrait être sélectionné, si ce n'est déjà fait, et cliquez-droit sur elle. Défiler jusqu'à 'Insérer un Objet', et choisissez 'Script'.




- en cliquant sur le Script, vous serez accueillis avec un code-comme la feuille, avec la commande 'print('Hello, World!')'. C'est la plus fondamentale et largement connus du monde de commande. Il permet à l'ordinateur pour imprimer les mots 'Hello, World!'. Supprimer la commande, et ici, vous allez commencer le script de la fonction.



le Script de la fonction. Parce que la fonction est déjà définie dans la ROBLOX base de données, vous n'avez pas besoin de les redéfinir. Commencez par simplement l'impression de la fonction vous serez en utilisant: fonction onTouched(). La fin de commande devrait s'afficher. Ce doit être ignoré pour l'instant, et que vous voulez commencer à travailler directement en dessous de la fonction onTouched().




- ce Que cela signifie, c'est que chaque fois que cet objet est touché, l'ordinateur va faire quelque chose. Toutefois, si vous testez le jeu (F5), l'ordinateur ne rien faire. C'est parce que vous n'avez pas dit à l'ordinateur ce qu'il doit faire. Vous venez de définir simplement que quelque chose VA se passer quand on touche cet objet.



décrire Précisément, dans un script, d'une étape à l'ordinateur. Dans ce cas, ce que vous voulez faire, est de créer un répertoire à la partie que vous voulez arriver.




- Si vous voulez la plaque de montage à disparaître, il vous suffit de créer un répertoire à la plaque de base: jeu.Espace de travail.Plaque De Base:Destroy(). Le script doit automatiquement avoir la 'fin' de code d'après elle.
Jeu est l'ensemble de ROBLOX Studio, et sans elle, l'ordinateur affichera une erreur parce que si vous commencez avec espace de travail, l'ordinateur fera valoir que, et de l'état de l'espace de travail n'est pas le premier répertoire. Espace de travail suit, parce que c'est ce que vous pouvez voir dans l'Explorateur comme la première ligne de l'annuaire. Parce que la plaque de base est vu à l'intérieur de l'espace de travail, vous ne devez ensuite directement sur le script.2
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@@Le Détruire() la commande stipule que la partie touchée par la commande sera supprimé ou n'est plus visible/de travail.3
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@@conclure la commande. Vous souhaitez afin que, une fois que la plaque de base est détruite, le script ne fonctionne plus. Ceci est similaire à l'avant, sauf pour le répertoire. Comme la façon dont nous avons détruit le socle, le Détruire() la commande sera utilisée dans le présent. Le répertoire est assez facile, et ne tarde pas à tous. Parce que vous voulez le script de dysfonctionnement lors de l'utilisation, vous pouvez simplement insérer: script: Destroy().4
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@@Veuillez noter que ce morceau de code doit être placé sous votre ligne de code précédente et au-dessus de la commande, à la fin, de sorte que le script fonctionne avant qu'il soit détruit. Si vous le placez au-dessus de notre ligne de code précédente, le script va tout simplement détruire lui-même sans rien faire à la plaque de base.
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@@Appelez votre fonction. Donc, c'est notre corps principal du code fait. Mais, quand vous testez le jeu, il ne fait rien. Pourquoi est-ce? Avec un script, vous n'avez pas appelé notre fonction. C'est la clé du morceau de code, sinon tout ce qui ne va pas, et c'est la Légende de code. Le codage est semblable à un essai, vous avez fait tout à l'introduction (fonctions), et le corps principal, mais vous êtes de gauche avec la conclusion. Dans ce morceau de codage, vous avez besoin de redéfinir ce que nous entendons avec onTouched.6
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@@Après la fin de commande, commencer avec le script, suivi de sa Mère. Dans ce cas, la Mère devrait être de la Partie, de sorte que, maintenant, la Partie sera sélectionné. Pour faire quelque chose sur la touche, nous voulons utiliser le code spécial, 'Touché', et il suffit de connecter comme ce que nous avons appelé notre fonction (onTouched). La conclusion doit apparaître quelque chose comme un script.Parent.Touché:connect (onTouched)
7
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@@Tester votre code. Pour résumer, votre script doit apparaître quelque chose comme ceci:fonction onTouched()jeu.Espace de travail.Plaque de base:Destroy()script:Destroy()fin du script.Parent.Touché:connect (onTouched)
Comment Declencher un Evenement OnTouch sur ROBLOX
Le declenchement de l'evenement lorsque en contact avec la partie peut etre extremement efficace pour susciter des emotions, le jeu tente de remettre. Ceci, cependant, ne devrait etre utilisee que lorsque necessaire. Le guide suivant vous informe comment declencher un evenement onTouch sur ROBLOX.
les Etapes
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Ouvrir ROBLOX Studio. Si vous n'avez pas de ROBLOX Studio, n'hesitez pas a l'installer. Ce sera le principal moteur que vous allez utiliser pour vos scripts et des pieces. Lors de l'ouverture de ROBLOX Studio, vous serez accueilli a vider la plaque de base.

Inserer une partie. Une partie est toute sorte de brique ou bloc sur un dit jeu. A droite, sur l'explorer, vous verrez une brique nomme 'la Partie'.




- Si vous n'avez pas l'explorateur ouvert, la tete sur l'onglet 'listes' sur ROBLOX Studio, et de permettre a Explorer, car c'est un element cle dans la prise de la gachette. Pendant que vous y etes, si vous n'avez pas de Proprietes ouvert, n'hesitez pas a activer les Proprietes. Il peut etre trouve a cote de l'onglet Explorateur.



Lors de l'insertion d'une partie dans le jeu, cliquez sur la Part dans l'Explorateur lui-meme. La premiere Partie devrait etre selectionne, si ce n'est deja fait, et cliquez-droit sur elle. Defiler jusqu'a 'Inserer un Objet', et choisissez 'Script'.




- en cliquant sur le Script, vous serez accueillis avec un code-comme la feuille, avec la commande 'print('Hello, World!')'. C'est la plus fondamentale et largement connus du monde de commande. Il permet a l'ordinateur pour imprimer les mots 'Hello, World!'. Supprimer la commande, et ici, vous allez commencer le script de la fonction.



le Script de la fonction. Parce que la fonction est deja definie dans la ROBLOX base de donnees, vous n'avez pas besoin de les redefinir. Commencez par simplement l'impression de la fonction vous serez en utilisant: fonction onTouched(). La fin de commande devrait s'afficher. Ce doit etre ignore pour l'instant, et que vous voulez commencer a travailler directement en dessous de la fonction onTouched().




- ce Que cela signifie, c'est que chaque fois que cet objet est touche, l'ordinateur va faire quelque chose. Toutefois, si vous testez le jeu (F5), l'ordinateur ne rien faire. C'est parce que vous n'avez pas dit a l'ordinateur ce qu'il doit faire. Vous venez de definir simplement que quelque chose VA se passer quand on touche cet objet.



decrire Precisement, dans un script, d'une etape a l'ordinateur. Dans ce cas, ce que vous voulez faire, est de creer un repertoire a la partie que vous voulez arriver.




- Si vous voulez la plaque de montage a disparaître, il vous suffit de creer un repertoire a la plaque de base: jeu.Espace de travail.Plaque De Base:Destroy(). Le script doit automatiquement avoir la 'fin' de code d'apres elle.
Jeu est l'ensemble de ROBLOX Studio, et sans elle, l'ordinateur affichera une erreur parce que si vous commencez avec espace de travail, l'ordinateur fera valoir que, et de l'etat de l'espace de travail n'est pas le premier repertoire. Espace de travail suit, parce que c'est ce que vous pouvez voir dans l'Explorateur comme la premiere ligne de l'annuaire. Parce que la plaque de base est vu a l'interieur de l'espace de travail, vous ne devez ensuite directement sur le script.2
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@@Le Detruire() la commande stipule que la partie touchee par la commande sera supprime ou n'est plus visible/de travail.3
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@@conclure la commande. Vous souhaitez afin que, une fois que la plaque de base est detruite, le script ne fonctionne plus. Ceci est similaire a l'avant, sauf pour le repertoire. Comme la façon dont nous avons detruit le socle, le Detruire() la commande sera utilisee dans le present. Le repertoire est assez facile, et ne tarde pas a tous. Parce que vous voulez le script de dysfonctionnement lors de l'utilisation, vous pouvez simplement inserer: script: Destroy().4
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@@Veuillez noter que ce morceau de code doit etre place sous votre ligne de code precedente et au-dessus de la commande, a la fin, de sorte que le script fonctionne avant qu'il soit detruit. Si vous le placez au-dessus de notre ligne de code precedente, le script va tout simplement detruire lui-meme sans rien faire a la plaque de base.
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@@Appelez votre fonction. Donc, c'est notre corps principal du code fait. Mais, quand vous testez le jeu, il ne fait rien. Pourquoi est-ce? Avec un script, vous n'avez pas appele notre fonction. C'est la cle du morceau de code, sinon tout ce qui ne va pas, et c'est la Legende de code. Le codage est semblable a un essai, vous avez fait tout a l'introduction (fonctions), et le corps principal, mais vous etes de gauche avec la conclusion. Dans ce morceau de codage, vous avez besoin de redefinir ce que nous entendons avec onTouched.6
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@@Apres la fin de commande, commencer avec le script, suivi de sa Mere. Dans ce cas, la Mere devrait etre de la Partie, de sorte que, maintenant, la Partie sera selectionne. Pour faire quelque chose sur la touche, nous voulons utiliser le code special, 'Touche', et il suffit de connecter comme ce que nous avons appele notre fonction (onTouched). La conclusion doit apparaître quelque chose comme un script.Parent.Touche:connect (onTouched)
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@@Tester votre code. Pour resumer, votre script doit apparaître quelque chose comme ceci:fonction onTouched()jeu.Espace de travail.Plaque de base:Destroy()script:Destroy()fin du script.Parent.Touche:connect (onTouched)
Comment Déclencher un Événement OnTouch sur ROBLOX
By commentfaire
Le déclenchement de l'événement lorsque en contact avec la partie peut être extrêmement efficace pour susciter des émotions, le jeu tente de remettre. Ceci, cependant, ne devrait être utilisée que lorsque nécessaire. Le guide suivant vous informe comment déclencher un événement onTouch sur ROBLOX.