Adolescent Idées de jeux pour une Journée sur le Terrain

Champ de jours, permet aux adolescents d'exercer et de concurrence dans un environnement amusant, plein air de l'atmosphère. Pour rendre votre journée inoubliable, vous pouvez ajouter une touche de champ traditionnel des jeux comme le trois-pattes, les courses ou les courses de relais, ou de remplacer ces activités avec des jeux originaux. Puisque les étudiants peuvent ne pas être familiers avec les règles de ces nouveaux jeux ou des changements dans les vieux jeux, assurez-vous d'expliquer soigneusement chaque jeu avant le début de la compétition.


Adolescent Idées de jeux pour une Journée sur le Terrain
le Champ de jours, permet aux adolescents d'exercer et de concurrence dans un environnement amusant, plein air de l'atmosphère. Pour rendre votre journée inoubliable, vous pouvez ajouter une touche de champ traditionnel des jeux comme le trois-pattes, les courses ou les courses de relais, ou de remplacer ces activités avec des jeux originaux. Puisque les étudiants peuvent ne pas être familiers avec les règles de ces nouveaux jeux ou des changements dans les vieux jeux, assurez-vous d'expliquer soigneusement chaque jeu avant le début de la compétition.
Cône-Ball Relais
  • en attente d'un cône-ball, course de relais. Chaque équipe doit se mettre en file indienne. Pour chaque équipe, définir un cône du trafic avec un trou dans le haut de 20 mètres. Donner le premier joueur de chaque équipe une balle de tennis. Ces joueurs de courir avec le ballon sur le cône, le solde de la balle sur le dessus du cône, puis courir vers à marquer le deuxième joueur. Le deuxième joueur dirige ensuite vers le cône pour récupérer le ballon, puis s'exécute en arrière pour remettre le ballon à la troisième joueur. Le troisième joueur remplace le ballon sur le cône. Des équipes de continuer pour un montant de temps. Chaque fois qu'une équipe place la balle sur le cône, ils obtiennent un point. Celui qui a le plus de points lors de l'expiration de la durée de victoires.
pieds de Saisir
  • L'orteil saisir le jeu requiert une piscine gonflable, des gobelets en plastique ou des bols et billes de verre. Remplir la piscine avec de l'eau et la propagation de l'billes autour de la piscine. Compétiteurs enlever chaussures et chaussettes et ramasser autant de billes avec leurs orteils comme ils peuvent, en déposant les billes dans des gobelets en plastique. Donner à chaque élève les cinq ou 10 minutes pour terminer la tâche. Les étudiants reçoivent un point pour chaque marbre qui le rend dans la tasse. Assurez-vous d'avoir des serviettes pour les étudiants afin qu'ils puissent sécher leurs pieds.
Hula Hoop Courses
  • Remplacer la traditionnelle course en sac avec un hula hoop de course. Comme un seul événement, les étudiants en ligne, prêt pour la course. Chaque étudiant reçoit un hula hoop. Lorsqu'ils reçoivent l'aller-signal, ils doivent se rendre à la ligne d'arrivée tout en gardant le hula hoop, tournant autour de leur taille. Le premier à la ligne d'arrivée avec le cerceau autour de sa taille victoires, mais si un cerceau tombe sur le sol ou s'arrête de tourner, le compétiteur est disqualifié. Vous pouvez également vous tourner ce jeu dans une équipe, ou de rendre le jeu plus facile, en exigeant uniquement les participants à tourner le cerceau sur le bras.
Courses de Traîneaux
  • Avoir des enfants d'apporter des traîneaux à jour sur le terrain, et attacher une corde à chaque traîneau. Formez des paires, avec celui qui est assis sur le traîneau, tandis que l'autre tire le traîneau. La première équipe à la ligne d'arrivée gagne. Vous pouvez également rendre le jeu plus amusant, le fait que des groupes d'étudiants tirer les enseignants sur les traîneaux, ou même mis en place un système simple et sûr parcours d'obstacles.








Adolescent Idees de jeux pour une Journee sur le Terrain


Champ de jours, permet aux adolescents d'exercer et de concurrence dans un environnement amusant, plein air de l'atmosphere. Pour rendre votre journee inoubliable, vous pouvez ajouter une touche de champ traditionnel des jeux comme le trois-pattes, les courses ou les courses de relais, ou de remplacer ces activites avec des jeux originaux. Puisque les etudiants peuvent ne pas etre familiers avec les regles de ces nouveaux jeux ou des changements dans les vieux jeux, assurez-vous d'expliquer soigneusement chaque jeu avant le debut de la competition.


Adolescent Idees de jeux pour une Journee sur le Terrain
le Champ de jours, permet aux adolescents d'exercer et de concurrence dans un environnement amusant, plein air de l'atmosphere. Pour rendre votre journee inoubliable, vous pouvez ajouter une touche de champ traditionnel des jeux comme le trois-pattes, les courses ou les courses de relais, ou de remplacer ces activites avec des jeux originaux. Puisque les etudiants peuvent ne pas etre familiers avec les regles de ces nouveaux jeux ou des changements dans les vieux jeux, assurez-vous d'expliquer soigneusement chaque jeu avant le debut de la competition.
Cone-Ball Relais
  • en attente d'un cone-ball, course de relais. Chaque equipe doit se mettre en file indienne. Pour chaque equipe, definir un cone du trafic avec un trou dans le haut de 20 metres. Donner le premier joueur de chaque equipe une balle de tennis. Ces joueurs de courir avec le ballon sur le cone, le solde de la balle sur le dessus du cone, puis courir vers a marquer le deuxieme joueur. Le deuxieme joueur dirige ensuite vers le cone pour recuperer le ballon, puis s'execute en arriere pour remettre le ballon a la troisieme joueur. Le troisieme joueur remplace le ballon sur le cone. Des equipes de continuer pour un montant de temps. Chaque fois qu'une equipe place la balle sur le cone, ils obtiennent un point. Celui qui a le plus de points lors de l'expiration de la duree de victoires.
pieds de Saisir
  • L'orteil saisir le jeu requiert une piscine gonflable, des gobelets en plastique ou des bols et billes de verre. Remplir la piscine avec de l'eau et la propagation de l'billes autour de la piscine. Competiteurs enlever chaussures et chaussettes et ramasser autant de billes avec leurs orteils comme ils peuvent, en deposant les billes dans des gobelets en plastique. Donner a chaque eleve les cinq ou 10 minutes pour terminer la tache. Les etudiants reçoivent un point pour chaque marbre qui le rend dans la tasse. Assurez-vous d'avoir des serviettes pour les etudiants afin qu'ils puissent secher leurs pieds.
Hula Hoop Courses
  • Remplacer la traditionnelle course en sac avec un hula hoop de course. Comme un seul evenement, les etudiants en ligne, pret pour la course. Chaque etudiant reçoit un hula hoop. Lorsqu'ils reçoivent l'aller-signal, ils doivent se rendre a la ligne d'arrivee tout en gardant le hula hoop, tournant autour de leur taille. Le premier a la ligne d'arrivee avec le cerceau autour de sa taille victoires, mais si un cerceau tombe sur le sol ou s'arrete de tourner, le competiteur est disqualifie. Vous pouvez egalement vous tourner ce jeu dans une equipe, ou de rendre le jeu plus facile, en exigeant uniquement les participants a tourner le cerceau sur le bras.
Courses de Traîneaux
  • Avoir des enfants d'apporter des traîneaux a jour sur le terrain, et attacher une corde a chaque traîneau. Formez des paires, avec celui qui est assis sur le traîneau, tandis que l'autre tire le traîneau. La premiere equipe a la ligne d'arrivee gagne. Vous pouvez egalement rendre le jeu plus amusant, le fait que des groupes d'etudiants tirer les enseignants sur les traîneaux, ou meme mis en place un systeme simple et sûr parcours d'obstacles.

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Champ de jours, permet aux adolescents d'exercer et de concurrence dans un environnement amusant, plein air de l'atmosphère. Pour rendre votre journée inoubliable, vous pouvez ajouter une touche de champ traditionnel des jeux comme le trois-pattes, les courses ou les courses de relais, ou de remplacer ces activités avec des jeux originaux. Puisque les étudiants peuvent ne pas être familiers avec les règles de ces nouveaux jeux ou des changements dans les vieux jeux, assurez-vous d'expliquer soigneusement chaque jeu avant le début de la compétition.
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